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Croco lumineux

glowing-croco
Temperament
Agressif
Habitat
Deep Mine
Health
65
Produces
max of 3 items

Overview

Le Glowing Croco est un animal sauvage dans Dinkum. C’est un prédateur agressif qui attaque à vue au lieu de laisser le joueur tranquille. Ses attaques comprennent une morsure, un coup de queue et un nuage de spores, et la plupart de ces attaques sont annoncées à l’avance. Le nuage de spores reste présent pendant un certain temps, donc rester dans sa zone après une attaque demeure dangereux.

Les Glowing Crocos représentent surtout une menace pour les joueurs et les autres cibles plus petites, mais eux-mêmes ne sont menacés que par des prédateurs plus puissants comme le Diable de Tasmanie. Comme les autres Crocos et Diable de Tasmanie, ils deviennent agressifs si le joueur porte le Capuche diable de Tasmanie, même avec le Peaceful Wish, si bien que cet objet peut transformer un trajet normalement sûr en combat.

Une fois vaincu, un Croco lumineux laisse tomber Viande de crocodile et un Dent de crocodile, avec Os qui tombe rarement. Ces butins en font une cible de chasse intéressante si vous pouvez encaisser ses dégâts et la pression qu’il exerce en zone. Pour le combat, les lances sont généralement le choix d’arme le plus polyvalent pour la chasse, mais un Batte enflammée peut être plus efficace contre cet animal, car il sert aussi de source de lumière. Cette visibilité supplémentaire aide pendant les combats, surtout lorsqu’il faut gérer les spores persistantes et suivre ses attaques annoncées.

  • Surveillez la préparation avant sa morsure, son coup de queue et son attaque de spores, car ces mouvements sont généralement annoncés à l’avance.
  • Ne restez pas près du nuage de spores après sa libération, car il demeure dangereux pendant un moment.
  • Si vous portez le Capuche diable de Tasmanie, attendez-vous à ce que les Croco lumineux deviennent immédiatement hostiles.
  • Un Flaming Bat est une excellente option pour la chasse de nuit ou par faible visibilité, car il combine attaque et lumière.
  • Pour en renvoyer un, il faut d’abord le ramener sur l’île.

References to this (1)

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