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Unreleased Content

State
Solide

Overview

Le contenu inédit désigne du matériel présent dans les fichiers du jeu, mais qui ne peut actuellement pas être obtenu en jeu normal. Dans Oxygen Not Included, ces ressources apparaissent comme des données résiduelles ou planifiées provenant des archives de Gravitas Facility et de textes de développement associés, mais elles ne sont pas implémentées comme contenu accessible aux joueurs.

Les fichiers indiquent toute une gamme de systèmes et d’objets inédits envisagés pendant le développement, notamment des créatures, des plantes, des bâtiments et même une forme de Mercure. Les entrées enregistrées suggèrent que cet ensemble inédit ne se limitait pas à des données décoratives ou expérimentales ; il comprenait aussi des infrastructures et du contenu biologique destinés aux systèmes de colonie.

  • Les créatures inédites incluent Volgus, décrit comme un mammifère farouche qui se déplace en troupeaux pour se protéger, et Shockworm, une créature agressive qui étourdit ses proies avec des décharges électriques.
  • Les plantes inédites incluent Avari Vine, une plante souterraine à croissance rapide ; Fervine, une plante souterraine réagissant à la température ; et Palmera Tree, une plante vivant dans le Chlorine avec des bourgeons non comestibles qui émettent du Hydrogen gazeux irrespirable.
  • Les bâtiments inédits listés dans les fichiers incluent Smelter, Oxypressurizer, Salt Lamp, Laser Burner, Metal Reclaimer, Stasis Chamber, Plant Air Conditioner, des Splitters et Joiners pour l’électricité, les liquides et les gaz, Imprimetout, et Canal de Liquide.
  • Les fichiers font également référence à Gas Mercury et Solid Mercury, ce qui indique des états de matière supplémentaires qui étaient prévus ou faisaient l’objet d’expérimentations, mais ne sont pas disponibles en jeu.

Plusieurs messages en jeu entourant ces ressources les relient à la bio-ingénierie, à la sécurité et à la recherche de soutien à la colonie, ce qui renforce l’idée qu’une grande partie de ce contenu faisait partie d’un développement plus large des installations plutôt que de systèmes de gameplay finalisés.

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