Skip to main content

Szél csizma

wind-boots
Category
Ékszerek
Subtype
trinkets

Overview

A Szél csizma egy mozgást segítő kiegészítő, amely a Zefír csizma továbbfejlesztése, és később a Szellem csizma elkészítéséhez használható. Inkább a mozgékonyságra épül, nem a védelemre: viselőjének gyors rohamot ad rövid újratöltési idővel, de roham közben nem biztosít sem sebzésimmunitást, sem hátralökés elleni védelmet.

A rohamnak 3 másodperces újratöltési ideje van. A roham alatt a Szél csizma +10 mozgási sebességet és +40% mozgási sebességet ad, így hasznos a terep gyors átszeléséhez, a távolság csökkentéséhez vagy a harc közbeni helyezkedéshez. Mivel a roham nem ad sebezhetetlenségi időablakot, leginkább mozgékonysági eszközként erős, és kevésbé megbízható kitérő védekezési lehetőség, mint a későbbi fejlesztések.

A Szellem csizma képest a Szél csizma a fejlesztési út korábbi szakaszán helyezkedik el. A Szellem csizma 6 másodpercre növeli a roham újratöltési idejét, cserébe viszont rövid ideig sebzés- és hátralökés-immunitást ad a roham alatt. Emiatt a Szél csizma a gyorsabb, közvetlenebb opció, míg a Szellem csizma a rohamok gyakoriságának egy részét biztonságosabb mozgásra cseréli.

Gyakorlatban a Szél csizma akkor a legértékesebb, amikor a folyamatos újrapozicionálás fontosabb, mint a védelem. Rövid újratöltési ideje lehetővé teszi, hogy utazás és harc közben gyakrabban fűzd be a rohamokat, ami különösen hasznos nyílt területeken, vagy amikor fontos a lendület megtartása. Mivel a roham nem akadályozza meg a sebzést vagy az ellökést, továbbra is fontos a megfelelő időzítés, ha erős találati hatásokkal rendelkező ellenfelek ellen használod.

  • Fejlesztés a Zephyr Bootsból.
  • A Szellem csizma felé vezető készítési útvonalon használatos.
  • Suhanás újratöltési ideje: 3 másodperc.
  • Suhanási bónuszok: +10 mozgási sebesség és +40% mozgási sebesség.
  • Nincs sebzéssel szembeni sérthetetlenség.
  • Nincs hátralökéssel szembeni sérthetetlenség.

A fejlesztési láncban elfoglalt helyük egyszerű mobilitási javítássá teszi őket, és addig maradnak hasznosak, amíg a játékos készen nem áll áttérni a Ghost Bootsra egy védekezőbb suhanásért.

Other entities of this type

Last updated: