攻略: Cheats & comandi console completi
Cookies Clicker espone una vasta e potente interfaccia JavaScript che puoi usare dalla console del browser, bookmarklet o user script per modificare quasi ogni aspetto del tuo salvataggio e del gameplay. Questa pagina raccoglie i trucchi e gli strumenti più utili e sicuri da usare, organizzati in modo che tu possa trovare rapidamente comandi per cookies, edifici, upgrade, achievement, Biscotto dorato, Zucchero lumps, funzioni di debug, modifiche estetiche e l'editing del salvataggio.
Inizio: aprire la console e come eseguire i trucchi
- Apri la console di sviluppo nel tuo browser, quindi incolla/esegui i comandi lì.
- Chrome: Ctrl+Shift+I (Windows) oppure ⌘+Alt+J (Mac) e scegli la scheda Console.
- Firefox: F12 o Ctrl+Shift+K (Windows), ⌘+Option+K (Mac).
- Opera/Opera GX: Ctrl+Shift+C (strumenti per sviluppatori).
- Alternative all'incollare nella console:
- Bookmarklet: crea un segnalibro con URL javascript:(function(){var script=document.createElement('script');script.src='<script URL>';document.body.appendChild(script);}());
- User script Tampermonkey/Greasemonkey: includi Game.LoadMod o inietta il tuo script.
- Comodità: definisci funzioni brevi nella console per i comandi che usi spesso.
Cookie e valuta
- Impostare la quantità esatta di cookie nel conto:
- Game.Biscotti =
- Game.Biscotti =
- Aggiungere cookie al conto corrente:
- Game.Earn(
)
- Game.Earn(
- Sottrarre cookie:
- Game.Biscotti -=
- Game.Biscotti -=
- Anomalie nel numero visualizzato dei cookie:
- Per mostrare Infinity in gioco: Game.Biscotti = Infinity
- Per impostare NaN come visualizzazione (sembra infinito ma non è utile numericamente): Game.Biscotti = NaN
- Per resettare il numero visualizzato se si blocca: Game.Biscotti = 0
- Per impostare negativo/infinito per azzeramento: Game.Biscotti = -Infinity
Avvertenza: alcune modifiche possono attivare l'achievement ombra "I biscotti truccati sono disgustosi" (vedi la sezione dedicata più sotto).
Golden / Biscotto furia e shimmers
- Generare un golden cookie:
- var newShimmer = new Game.shimmer('golden');
- Forzare uno stadio della catena di cookie (avviare la catena con pattern 6/66/666...):
- Game.shimmer.chain =
(usa 1 per 6, 2 per 66, 3 per 666, ecc.)
- Game.shimmer.chain =
- Generare golden/Biscotto furia continuamente (nessun ritardo):
- setInterval(function(){ Game.shimmer.wrath = 0; Game.shimmer.delay = 0; }, 1);
- Concedere un buff come da golden cookie senza cliccare un cookie:
- var effectDurMod = 1; Game.gainBuff('
', Math.ceil( *effectDurMod), );
- var effectDurMod = 1; Game.gainBuff('
- Rimuovere buff/debuff: puoi rimuovere i buff attivi tramite Game.buffs e l'API pertinente (esplora la console) o impostare le durate a 0.
Nota: i wrath cookies sono codificati come golden cookies per molti script. Gli script che influenzano i golden cookie tipicamente influenzano anche i wrath cookie.
Edifici e buyables
- Impostare il numero posseduto (esempio):
- Aggiornare la visuale del negozio dopo le modifiche:
- StoreToRebuild = 1; oppure Game.storeToRebuild = 1
- Rendere tutti gli edifici gratuiti:
- Game.ObjectsById.forEach(function(e){ e.basePrice = 0; e.refresh(); }); Game.storeToRebuild = 1;
- Mantenere i prezzi al prezzo base (disabilitare l'inflazione dei prezzi):
- Game.priceIncrease = 1;
- Impostare quantità di acquisto in blocco:
- Game.buyBulk =
- Game.buyBulk =
- Modifiche specifiche ai minigiochi degli edifici:
- Torre del mago (grimoire) ricarica della magia: Game.Objects['Torre del mago'].minigame.magic = Infinity (o -1 per indicatore infinito)
- Tempio worship swaps: Game.Objects['Tempio'].minigame.swaps = 3 (o Infinity)
- Fattoria: sblocca semi come se fosse "Ruin the Fun": Game.Objects['Fattoria'].minigame.onRuinTheFun();
- Livelli degli edifici (Zucchero lump levels):
- Game.ObjectsById[
].level = ; Game.recalculateGains = 1;
- Game.ObjectsById[
Upgrade e debug upgrade
- Sbloccare un singolo upgrade:
- Game.Unlock(Game.UpgradesById[
].name) o Game.Unlock(' ');
- Game.Unlock(Game.UpgradesById[
- Sbloccare e comprare:
- Game.UpgradesById[
].earn() o Game.Upgrades[' '].earn()
- Game.UpgradesById[
- Sbloccare/earnare tutti gli upgrade:
- Game.UpgradesById.forEach(function(e){ if(e.bought===0) e.earn(); });
- Oppure abilitare tutti gli upgrade: Game.SetAllUpgrades(1);
- Rendere tutti gli upgrade gratuiti:
- Game.UpgradesById.forEach(function(e){ e.basePrice = 0; }); Game.upgradesToRebuild = 1;
- Debug upgrade (Open Sesame / menu di debug) esistono solo quando la modalità debug è abilitata (vedi Open Sesame). Includono effetti potenti come ultrascience, Incetta di oro, Neuromanzia, Passività totale, ecc.
Achievement
- Assegnare un achievement specifico:
- Game.Win('
') o Game.Win(Game.AchievementsById[ ].name)
- Game.Win('
- Assegnare tutti gli achievement:
- Object.entries(Game.AchievementsById).forEach(function(e){ Game.Win(e[1].name); });
- Rimuovere un achievement:
- Game.Achievements['
'].won = 0 o Game.AchievementsById[ ].won = 0
- Game.Achievements['
- Nota: rimuovere achievement non riduce la percentuale di latte (milk).
Wrinklers, Nonnapocalisse e correlati
- Raccogliere / far esplodere tutti i wrinkler ora:
- Game.CollectWrinklers()
- Uccidere istantaneamente i wrinkler appena appaiono (utile per achievement):
- Game.registerHook('logic', () => { Game.wrinklers.forEach(w => w.hp -= Number.MAX_VALUE) });
- Oppure impostare HP dei wrinkler a 0 per versioni più vecchie: Game.wrinklerHP = 0
- Cambiare il limite di wrinkler:
- Game.wrinklerLimit =
(non può aumentare oltre il tuo massimo)
- Game.wrinklerLimit =
- Impedire la generazione di wrinkler:
- Game.spawnWrinkler = () => { return; }
- Modificare il tempo rimanente dell'Giuramento alle anziane:
- Game.pledgeT =
* 60 * Game.fps
- Game.pledgeT =
- Auto-acquistare Elder Pledge quando disponibile:
- setInterval(function(){ if(Game.UpgradesInStore.indexOf(Game.Upgrades['Giuramento alle anziane']) != -1) Game.Upgrades['Giuramento alle anziane'].buy(); }, 500);
Zucchero lumps
- Impostare il numero di lumps:
- Game.lumps =
- Game.lumps =
- Cambiare il tipo di lump corrente:
- Game.lumpCurrentType =
where 0=normal, 1=bifurcated, 2=golden, 3=meaty, 4=caramelized
- Game.lumpCurrentType =
- Rimuovere il cooldown del lump per gli utilizzi di refill:
- Game.canRefillLump = function(){ return true; }
Heavenly chips / prestigio
- Impostare temporaneamente heavenly chips:
- Game.prestige = []; Game.prestige['Heavenly chips'] =
;
- Game.prestige = []; Game.prestige['Heavenly chips'] =
- Impostare permanentemente il prestigio al numero desiderato di HC:
- var nhc =
; Game.cookiesReset = nhc * (nhc + 1) * 1e12 / 2; Game.CalculatePrestige();
- var nhc =
- Concedere HC massimi o infiniti:
- Game.cookiesReset = Number.MAX_VALUE; Game.CalculatePrestige();
- Per infinito: Game.prestige = []; Game.prestige['Heavenly chips'] = Infinity; Game.prestige.ready = 1; Game.recalculateGains = 1;
- Sistemare i contatori visibili di heavenly chip se necessario:
- Game.heavenlyChips = Game.prestige - Game.heavenlyChipsSpent
Dungeons, Stock Market e minigiochi
- Livello del dungeon:
- Game.Objects.Fabbrica.dungeon.level =
- Game.Objects.Fabbrica.dungeon.level =
- Accelerare l'attraversamento del dungeon:
- setInterval(function(){ Game.Objects['Fabbrica'].dungeon.timer = 0; },
)
- setInterval(function(){ Game.Objects['Fabbrica'].dungeon.timer = 0; },
- Stock Market (feature non usate e tooltip di debug): alcuni tooltip e codice "opportunities" non usato possono essere esposti assegnando handler onmouseover nella console; gli interni dei minigiochi sono accessibili per proprietà/profitti tramite Game.Objects['Banca'].minigame.
Editing del salvataggio e import/export
- Esporta il tuo salvataggio dal gioco, decodifica base64, modifica i campi numerici, ricodifica e importa.
- Metodo manuale: rimuovi "%21END%21", sostituisci "%3D" con "=", decodifica base64 UTF-8, modifica, ricodifica, sostituisci "=" con "%3D", aggiungi "%21END%21", importa.
- Puoi anche usare editor di salvataggi web o editor della community.
- Manomettere il salvataggio persisterà le modifiche; presta attenzione alle aspettative di versione/formato.
Modifiche estetiche e interfaccia utente
- Party mode (effetti visivi appariscenti, avviso per epilessia):
- Game.PARTY = true
- Faccia del big cookie (faccia della nonna / Anziane):
- Game.addClass('elderWrath') per abilitare; Game.removeClass('elderWrath') per rimuovere
- Ticker di notizie personalizzati:
- var customTickers = ['text1','text2']; customTickersFunction = function(){ return customTickers; }; Game.customTickers.push(customTickersFunction);
- Cambiare FPS visualizzato (conteggio frame usato da molti timer):
- Game.fps =
(influisce sui timer che contano i frame; non è strettamente la velocità a orologio reale di tutte le animazioni)
- Game.fps =
Attenzione: molti timer (ricerca, dungeon, timer dei minigiochi basati sui frame) usano Game.fps nei calcoli; modificarlo cambierà le durate percepite.
Debug/Open Sesame, Ruin The Fun e menu di debug
- Open Sesame (abilita il pannello di debug nella versione web):
- Usa Game.OpenSesame(); oppure aggiungi "saysopensesame" alla fine del nome della tua bakery (solo web) per sbloccare il menu di debug.
- Il pannello di debug concede accesso a debug upgrade e funzioni (generare golden cookies, impostare cookie, manipolare lumps, abilitare/disabilitare debug upgrade).
- Ruin The Fun:
- Game.RuinTheFun(1); concede istantaneamente tutti gli upgrade, achievement e cookie (e alcuni debug upgrade); questa è una vera e propria "modalità dio".
- L'upgrade debug Neuromancy commuta gli upgrade di debug nel menu Stats; abilitare la modalità debug assegnerà l'achievement ombra "I biscotti truccati sono disgustosi".
Mod, interfacce di cheat e strumenti di automazione
- Caricare mod helper popolari dalla console:
- Mostro dei biscotti: Game.LoadMod("https://cookiemonsterteam.github.io/CookieMonster/dist/CookieMonster.js");
- Choose Your Own Lump (richiede CCSE): Game.LoadMod('https://staticvariablejames.github.io/ChooseYourOwnLump/ChooseYourOwnLump.js');
- Crustulum e Cookie Clicker Helper sono user script completi di cheat/automazione che offrono molte opzioni (autoclick, risorse infinite, automazione dei minigiochi).
- Puoi eseguire automazione direttamente nella console: setInterval(function(){ Game.ClickCookie(); }, 10) autoclicca il big cookie (i browser possono limitare l'intervallo minimo).
Consigli per save-scumming e farming di drop
- Per riprovare più volte un drop casuale (uova, drop dei wrinkler): fai esplodere un wrinkler o clicca un golden cookie, poi ricarica la pagina senza salvare per tornare indietro e riprovare.
- Esistono tassi base di fallimento e modificatori per lo sblocco delle uova; usare la console per innescare/rilevare drop più il reload può velocizzare il farming.
Sostituzioni estetiche e funzionali
- Sostituire o iniettare immagini/icones personalizzate:
- Game.Loader.Replace('filename.png', '
'); - Oppure imposta direttamente gli stili degli elementi per aggiornare elementi: l("id").style =
background: url('${""}');
- Game.Loader.Replace('filename.png', '
Creare scorciatoie comode
- Definisci piccole funzioni per riutilizzare trucchi multilinea:
- Esempio helper per click frenzy: function gimmeClickFrenzy(time){ Game.clickFrenzy = Game.fps * time; Game.recalculateGains = 1; Game.Popup('Clic frenzy for ' + time + 's'); }
Sicurezza, avvertimenti ed etichetta
- Molti trucchi modificano permanentemente il tuo salvataggio. Esporta il tuo salvataggio prima di fare grandi cambiamenti.
- Usare trucchi o mod può disabilitare o assegnare l'achievement ombra "I biscotti truccati sono disgustosi". I due eventi che lo attivano sono:
- Modificare il frame rate (Game.fps) influisce sui timer basati sui frame (ricerca, dungeon, alcuni timer dei minigiochi).
- Classifiche e competizioni possono vietare l'uso di mod/autoclicker — verifica le regole se partecipi.
- Alcuni script della community offrono automazione potente — usarli è effettivamente cheating e può ridurre la sfida prevista.
Questa raccolta copre i comandi di cheat più comunemente usati e i pattern di caricamento dei mod. Usali con cautela: esporta sempre il tuo salvataggio prima di sperimentare e ricordati che molte modifiche (specialmente le modalità di debug e Ruin The Fun) alterano permanentemente la progressione e possono assegnare l'achievement ombra "I biscotti truccati sono disgustosi".
Pages featured in this guide
- achievementIl biscotto di Rookford
- achievementCookie Clicker
- achievementInfornate hardcore
- achievementI biscotti truccati sono disgustosi
- upgradeAngeli
- achievementE oltre
- achievementSpecialista dell'accrescimento
- achievementVeloce
- achievementTempi moderni
- achievementOttieni liquidità
- upgradeAmbidestrismo
- upgradeAntichi grimori
- upgradeCrema di prevenzione del tunnel carpale
- upgradeMacarons al cioccolato
- upgradeUovo biscottato
- upgradeCracker