Cheats — Lista completa de comandos do console (pt-BR)
Cookies Clicker expõe uma interface JavaScript ampla e poderosa que você pode usar do console do navegador, bookmarklets ou user scripts para modificar quase todo aspecto do seu save e jogabilidade. Esta página reúne os cheats e ferramentas mais úteis e seguros, organizados para que você encontre rapidamente comandos para cookies, buildings, upgrades, achievements, Cookie dourado, Açúcar lumps, recursos de debug, ajustes cosméticos e edição de save.
Começando: abrir o console e como executar cheats
- Abra o console de desenvolvedor no seu navegador, depois cole/executem comandos lá.
- Chrome: Ctrl+Shift+I (Windows) ou ⌘+Alt+J (Mac) e escolha a aba Console.
- Firefox: F12 ou Ctrl+Shift+K (Windows), ⌘+Option+K (Mac).
- Opera/Opera GX: Ctrl+Shift+C (developer tools).
- Alternativas a colar no console:
- Bookmarklet: crie um favorito com URL javascript:(function(){var script=document.createElement('script');script.src='<script URL>';document.body.appendChild(script);}());
- Tampermonkey/Greasemonkey user script: inclua Game.LoadMod ou injete seu script.
- Conveniência: defina funções curtas no console para comandos que você usa frequentemente.
Cookies e moeda
- Definir banco de cookies exato:
- Game.cookies =
- Game.cookies =
- Adicionar cookies ao banco atual:
- Game.Earn(
)
- Game.Earn(
- Subtrair cookies:
- Game.cookies -=
- Game.cookies -=
- Anomalias exibidas nos cookies:
- Para mostrar Infinity no jogo: Game.cookies = Infinity
- Para definir NaN (parece infinito, mas não é numericamente útil): Game.cookies = NaN
- Para resetar o número exibido se ele travar: Game.cookies = 0
- Para definir negativo/infinito na limpeza: Game.cookies = -Infinity
Aviso: Algumas alterações podem disparar o achievement shadow "Cookies trapaceados têm um gosto horrível" (veja a seção correspondente abaixo).
Golden / Biscoito furioso e shimmers
- Fazer spawn de um golden cookie:
- var newShimmer = new Game.shimmer('golden');
- Forçar um estágio de cadeia de cookies (iniciar chain no padrão 6/66/666...):
- Game.shimmer.chain =
(use 1 para 6, 2 para 66, 3 para 666, etc.)
- Game.shimmer.chain =
- Spawnar golden/Biscoito furioso continuamente (sem atraso):
- setInterval(function(){ Game.shimmer.wrath = 0; Game.shimmer.delay = 0; }, 1);
- Conceder um buff similar a golden cookie sem clicar em um cookie:
- var effectDurMod = 1; Game.gainBuff('
', Math.ceil( *effectDurMod), );
- var effectDurMod = 1; Game.gainBuff('
- Remover buffs/debuffs: você pode remover buffs ativos via Game.buffs e API relevante (explore no console) ou definir durações para 0.
Nota: Biscoito furioso são codificadas como golden cookies para muitos scripts. Scripts que afetam golden cookies tipicamente afetam wrath cookies também.
Buildings e buyables
- Definir quantidade possuída (exemplo):
- Atualizar exibição da loja após mudanças:
- StoreToRebuild = 1; or Game.storeToRebuild = 1
- Tornar todos os buildings grátis:
- Game.ObjectsById.forEach(function(e){ e.basePrice = 0; e.refresh(); }); Game.storeToRebuild = 1;
- Manter preços no preço base (desativar inflação de preço):
- Game.priceIncrease = 1;
- Definir quantidade de compra em bulk:
- Game.buyBulk =
- Game.buyBulk =
- Ajustes de minigame específicos de building:
- Torre de bruxos (grimoire) recarga de magic: Game.Objects['Torre de bruxos'].minigame.magic = Infinity (ou -1 para indicador infinito)
- Templo worship swaps: Game.Objects['Templo'].minigame.swaps = 3 (ou Infinity)
- Fazenda: desbloquear seeds como se fosse "Ruin the Fun": Game.Objects['Fazenda'].minigame.onRuinTheFun();
- Níveis de upgrade de building (Açúcar lump levels):
- Game.ObjectsById[
].level = ; Game.recalculateGains = 1;
- Game.ObjectsById[
Upgrades e debug upgrades
- Desbloquear um upgrade único:
- Game.Unlock(Game.UpgradesById[
].name) ou Game.Unlock(' ');
- Game.Unlock(Game.UpgradesById[
- Desbloquear e comprar:
- Game.UpgradesById[
].earn() ou Game.Upgrades[' '].earn()
- Game.UpgradesById[
- Desbloquear/earn todos os upgrades:
- Game.UpgradesById.forEach(function(e){ if(e.bought===0) e.earn(); });
- Ou habilitar todos os upgrades: Game.SetAllUpgrades(1);
- Tornar todos os upgrades gratuitos:
- Game.UpgradesById.forEach(function(e){ e.basePrice = 0; }); Game.upgradesToRebuild = 1;
- Debug upgrades (Open Sesame / menu de debug) existem somente quando o modo debug está habilitado (veja Open Sesame). Eles incluem efeitos poderosos como ultrascience, Pilha de ouro, Neuromancia, Ociosidade perfeita, etc.
Achievements
- Conceder um achievement específico:
- Game.Win('
') ou Game.Win(Game.AchievementsById[ ].name)
- Game.Win('
- Conceder todos os achievements:
- Object.entries(Game.AchievementsById).forEach(function(e){ Game.Win(e[1].name); });
- Remover um achievement:
- Game.Achievements['
'].won = 0 or Game.AchievementsById[ ].won = 0
- Game.Achievements['
- Nota: Remover achievements não reduz a porcentagem de milk.
Wrinklers, Vovócalipse e afins
- Coletar / estourar todos os wrinklers agora:
- Game.CollectWrinklers()
- Matar instantaneamente wrinklers assim que aparecem (útil para achievements):
- Game.registerHook('logic', () => { Game.wrinklers.forEach(w => w.hp -= Number.MAX_VALUE) });
- Ou definir HP de wrinkler para 0 em versões antigas: Game.wrinklerHP = 0
- Mudar limite de wrinklers:
- Game.wrinklerLimit =
(não pode aumentar além do seu máximo)
- Game.wrinklerLimit =
- Evitar spawn de wrinklers:
- Game.spawnWrinkler = () => { return; }
- Mudar tempo restante do Elder Pledge:
- Game.pledgeT =
* 60 * Game.fps
- Game.pledgeT =
- Auto-comprar Elder Pledge quando disponível:
- setInterval(function(){ if(Game.UpgradesInStore.indexOf(Game.Upgrades['Juramento ancestral']) != -1) Game.Upgrades['Juramento ancestral'].buy(); }, 500);
Açúcar lumps
- Definir número de lumps:
- Game.lumps =
- Game.lumps =
- Mudar tipo de lump atual:
- Game.lumpCurrentType =
where 0=normal, 1=bifurcated, 2=golden, 3=meaty, 4=caramelized
- Game.lumpCurrentType =
- Remover cooldown de lump para usos de refill:
- Game.canRefillLump = function(){ return true; }
Heavenly chips / prestige
- Temporariamente definir heavenly chips:
- Game.prestige = []; Game.prestige['Heavenly chips'] =
;
- Game.prestige = []; Game.prestige['Heavenly chips'] =
- Definir permanentemente prestige para um número desejado de HC:
- var nhc =
; Game.cookiesReset = nhc * (nhc + 1) * 1e12 / 2; Game.CalculatePrestige();
- var nhc =
- Conceder máximo ou HC infinito:
- Game.cookiesReset = Number.MAX_VALUE; Game.CalculatePrestige();
- Para infinito: Game.prestige = []; Game.prestige['Heavenly chips'] = Infinity; Game.prestige.ready = 1; Game.recalculateGains = 1;
- Corrigir contadores visíveis de heavenly chips se necessário:
- Game.heavenlyChips = Game.prestige - Game.heavenlyChipsSpent
Dungeons, Stock Market e minigames
- Nível de dungeon:
- Game.Objects.Fábrica.dungeon.level =
- Game.Objects.Fábrica.dungeon.level =
- Acelerar travessia da dungeon:
- setInterval(function(){ Game.Objects['Fábrica'].dungeon.timer = 0; },
)
- setInterval(function(){ Game.Objects['Fábrica'].dungeon.timer = 0; },
- Stock Market (features não usadas e tooltips de debug): alguns tooltips e código de "opportunities" não usado podem ser expostos atribuindo handlers onmouseover no console; internos de minigame são acessíveis para propriedades/profit via Game.Objects['Banco'].minigame.
Edição de save e import/export
- Exporte seu save do jogo, decode base64, edite campos numéricos, re-encode e importe.
- Método manual: remova "%21END%21", substitua "%3D" por "=", base64-decode UTF-8, edite, re-encode, substitua "=" por "%3D", acrescente "%21END%21", importe.
- Você também pode usar editores de save web ou editores da comunidade.
- Hacking do save persistirá mudanças; esteja ciente das expectativas de versão/formato.
Ajustes cosméticos e UI
- Party mode (visuais chamativos, aviso de convulsão):
- Game.PARTY = true
- Face do big cookie (cara de grandma / Ancestral):
- Game.addClass('elderWrath') para habilitar; Game.removeClass('elderWrath') para remover
- Tickers de notícias personalizados:
- var customTickers = ['text1','text2']; customTickersFunction = function(){ return customTickers; }; Game.customTickers.push(customTickersFunction);
- Mudar FPS exibido (contagem de frames usada por muitos timers):
- Game.fps =
(afeta timers que contam frames; não é estritamente a velocidade em tempo real de todas as animações)
- Game.fps =
Cuidado: muitos timers (research, dungeon, timers de minigames baseados em frames) usam Game.fps em seus cálculos; alterar fps mudará durações percebidas.
Debug/Open Sesame, Ruin The Fun e menu de debug
- Open Sesame (habilita painel de debug na versão web):
- Use Game.OpenSesame(); ou adicione "saysopensesame" ao final do nome da sua bakery (apenas web) para desbloquear o menu de debug.
- O painel de debug dá acesso a debug upgrades e funções (spawnar golden cookies, definir cookies, manipular lumps, habilitar/desabilitar debug upgrades).
- Ruin The Fun:
- Game.RuinTheFun(1); concede instantaneamente todos os upgrades, achievements e cookies (e alguns debug upgrades); isto é um "Deus mode" completo.
- O debug upgrade Neuromancy alterna debug upgrades no menu Stats; habilitar modo debug irá conceder o achievement shadow "Cookies trapaceados têm um gosto horrível".
Mods, interfaces de cheat e ferramentas de automação
- Carregue mods auxiliares populares do console:
- Monstro dos cookies: Game.LoadMod("https://cookiemonsterteam.github.io/CookieMonster/dist/CookieMonster.js");
- Choose Your Own Lump (requer CCSE): Game.LoadMod('https://staticvariablejames.github.io/ChooseYourOwnLump/ChooseYourOwnLump.js');
- Crustulum e Cookie Clicker Helper são user scripts completos de cheat/automação que oferecem muitas opções (autoclicking, recursos infinitos, automação de minigames).
- Você pode rodar automação diretamente no console: setInterval(function(){ Game.ClickCookie(); }, 10) faz autoclick do big cookie (navegadores podem impor um limite mínimo de intervalo).
Save-scumming e dicas para drop farming
- Para tentar repetidamente por um drop aleatório (Ovos, drops de wrinkler): estoure um wrinkler ou clique um golden cookie, depois recarregue a página sem salvar para reverter e tentar de novo.
- Taxas base de falha e modificadores para unlock de eggs existem; usar o console para disparar/detectar drops mais reload pode acelerar farming.
Substituições cosméticas e funcionais
- Substituir ou injetar imagens/ícones personalizados:
- Game.Loader.Replace('filename.png', '
'); - Ou defina estilos de elementos diretamente para atualizar elementos: l("id").style =
background: url('${""}');
- Game.Loader.Replace('filename.png', '
Criando atalhos de conveniência
- Defina pequenas funções para reutilizar cheats de várias linhas:
- Exemplo de helper para click frenzy: function gimmeClickFrenzy(time){ Game.clickFrenzy = Game.fps * time; Game.recalculateGains = 1; Game.Popup('Clique frenzy for ' + time + 's'); }
Segurança, avisos e etiqueta
- Muitos cheats modificam seu save permanentemente. Exporte seu save antes de fazer grandes mudanças.
- Usar cheats ou mods pode desabilitar ou conceder o shadow achievement "Cookies trapaceados têm um gosto horrível". Os dois eventos que o disparam são:
- Definir Game.cookies para um valor maior que Game.cookiesEarned (ou seja, banco > total assado).
- Habilitar Open Sesame (modo debug).
- Você pode remover esse achievement com Game.Achievements["Cookies trapaceados têm um gosto horrível"].won = 0 ou via Neuromancy em modo debug.
- Alterar frame rate (Game.fps) afeta timers baseados em frames (research, dungeons, alguns timings de minigame).
- Leaderboards e competições podem restringir o uso de mods/autoclickers — verifique as regras se você participa.
- Alguns scripts da comunidade oferecem automação poderosa — usá-los é efetivamente trapacear e pode reduzir o desafio pretendido.
Esta coleção cobre os comandos de cheat e padrões de carregamento de mod mais comumente usados. Use-os com cuidado: sempre exporte seu save antes de experimentar, e lembre-se que muitas mudanças (especialmente modos de debug e Ruin The Fun) alteram permanentemente o progresso e podem conceder o achievement shadow de cheating.
Pages featured in this guide
- achievementO Amanhassar
- achievementCookie Clicker
- achievementAssando pra valer
- achievementCookies trapaceados têm um gosto horrível
- upgradeAnjos
- achievementE além
- achievementAmplificador
- achievementRápido
- achievementTempos modernos
- achievementAdquirir capital
- upgradeAmbidestro
- upgradeGrimórios ancestrais
- upgradeCreme preventivo do túnel do carpo
- upgradeMacarons de chocolate
- upgradeOvo de cookie
- upgradeCream Crackers