Cheats & Console-commando's: volledige lijst en gebruik
Cookies Clicker biedt een brede, krachtige JavaScript-interface die je vanuit je browserconsole, bookmarklets of userscripts kunt gebruiken om vrijwel elk aspect van je save en gameplay te wijzigen. Deze pagina verzamelt de meest nuttige, veilig-te-gebruiken cheats en tools, georganiseerd zodat je snel commando's kunt vinden voor cookies, buildings, upgrades, achievements, Gouden koekje, Suiker lumps, debugfuncties, cosmetische aanpassingen en save-bewerking.
Aan de slag: de console openen en hoe cheats uit te voeren
- Open de developer console in je browser en plak/voer daar commando's uit.
- Chrome: Ctrl+Shift+I (Windows) of ⌘+Alt+J (Mac) en kies het Console-tabblad.
- Firefox: F12 of Ctrl+Shift+K (Windows), ⌘+Option+K (Mac).
- Opera/Opera GX: Ctrl+Shift+C (developer tools).
- Alternatieven voor plakken in de console:
- Bookmarklet: maak een bladwijzer met URL javascript:(function(){var script=document.createElement('script');script.src='<script URL>';document.body.appendChild(script);}());
- Tampermonkey/Greasemonkey userscript: include Game.LoadMod of injecteer je script.
- Handig: definieer korte functies in de console voor commando's die je vaak gebruikt.
Koekjes en valuta
- Stel exacte cookie-bank in:
- Game.Koekjes =
- Game.Koekjes =
- Voeg cookies toe aan de huidige bank:
- Game.Earn(
)
- Game.Earn(
- Trek cookies af:
- Game.Koekjes -=
- Game.Koekjes -=
- Weergave-anomalieën van cookies:
- Om Infinity in-game te tonen: Game.Koekjes = Infinity
- Om NaN-weergave in te stellen (ziet eruit als infinity maar niet numeriek bruikbaar): Game.Koekjes = NaN
- Om het weergegeven getal te resetten als het vastloopt: Game.Koekjes = 0
- Om negatieve/infinite clearing in te stellen: Game.Koekjes = -Infinity
Waarschuwing: sommige wijzigingen kunnen de shadow achievement "Vals verkregen koekjes smaken verschrikkelijk" activeren (zie het betreffende gedeelte hieronder).
Golden / Wraakkoekje en shimmers
- Spawn een golden cookie:
- var newShimmer = new Game.shimmer('golden');
- Forceer een cookie chain stage (start chain in 6/66/666... patroon):
- Game.shimmer.chain =
(gebruik 1 voor 6, 2 voor 66, 3 voor 666, enz.)
- Game.shimmer.chain =
- Spawn golden/Wraakkoekje continu (geen vertraging):
- setInterval(function(){ Game.shimmer.wrath = 0; Game.shimmer.delay = 0; }, 1);
- Geef een golden-cookie-achtig buff zonder op een cookie te klikken:
- var effectDurMod = 1; Game.gainBuff('
', Math.ceil( *effectDurMod), );
- var effectDurMod = 1; Game.gainBuff('
- Verwijder buffs/debuffs: je kunt actieve buffs verwijderen via Game.buffs en de relevante API (verken de console) of zet duur op 0.
Opmerking: Wraakkoekje zijn voor veel scripts als golden cookies gecodeerd. Scripts die golden cookies beïnvloeden zullen doorgaans ook wrath cookies beïnvloeden.
Buildings en buyables
- Stel aantal bezit in (voorbeeld):
- Ververs de winkelweergave na wijzigingen:
- StoreToRebuild = 1; of Game.storeToRebuild = 1
- Maak alle buildings gratis:
- Game.ObjectsById.forEach(function(e){ e.basePrice = 0; e.refresh(); }); Game.storeToRebuild = 1;
- Houd prijzen op basisprijs (schakel prijsinflatie uit):
- Game.priceIncrease = 1;
- Stel bulk buy hoeveelheid in:
- Game.buyBulk =
- Game.buyBulk =
- Building-specifieke minigame-aanpassingen:
- Tovenaarstoren (grimoire) magic refill: Game.Objects['Tovenaarstoren'].minigame.magic = Infinity (of -1 voor oneindige indicator)
- Tempel worship swaps: Game.Objects['Tempel'].minigame.swaps = 3 (of Infinity)
- Boerderij: ontgrendel seeds alsof "Ruin the Fun": Game.Objects['Boerderij'].minigame.onRuinTheFun();
- Upgrade building levels (Suiker lump levels):
- Game.ObjectsById[
].level = ; Game.recalculateGains = 1;
- Game.ObjectsById[
Upgrades en debug upgrades
- Ontgrendel een enkele upgrade:
- Game.Unlock(Game.UpgradesById[
].name) of Game.Unlock(' ');
- Game.Unlock(Game.UpgradesById[
- Ontgrendel en koop:
- Game.UpgradesById[
].earn() of Game.Upgrades[' '].earn()
- Game.UpgradesById[
- Ontgrendel/verdien alle upgrades:
- Game.UpgradesById.forEach(function(e){ if(e.bought===0) e.earn(); });
- Of activeer alle upgrades: Game.SetAllUpgrades(1);
- Maak alle upgrades gratis:
- Game.UpgradesById.forEach(function(e){ e.basePrice = 0; }); Game.upgradesToRebuild = 1;
- Debug upgrades (Open Sesame / debugmenu) bestaan alleen als debugmodus is ingeschakeld (zie Open Sesame). Ze bevatten krachtige effecten zoals ultrascience, Gouden verzameling, Neuromantie, Perfecte luiheid, enz.
Achievements
- Ken een specifieke achievement toe:
- Game.Win('
') of Game.Win(Game.AchievementsById[ ].name)
- Game.Win('
- Ken alle achievements toe:
- Object.entries(Game.AchievementsById).forEach(function(e){ Game.Win(e[1].name); });
- Verwijder een achievement:
- Game.Achievements['
'].won = 0 of Game.AchievementsById[ ].won = 0
- Game.Achievements['
- Opmerking: achievements verwijderen verlaagt het melkpercentage niet.
Wrinklers, Omapocalyps en gerelateerde zaken
- Verzamel / pop alle wrinklers nu:
- Game.CollectWrinklers()
- Maak wrinklers direct dood zodra ze spawnen (handig voor achievements):
- Game.registerHook('logic', () => { Game.wrinklers.forEach(w => w.hp -= Number.MAX_VALUE) });
- Of zet wrinkler HP op 0 voor oudere versies: Game.wrinklerHP = 0
- Verander wrinkler-limiet:
- Game.wrinklerLimit =
(kan niet hoger dan je max)
- Game.wrinklerLimit =
- Voorkom dat wrinklers spawnen:
- Game.spawnWrinkler = () => { return; }
- Verander resterende tijd van Elder Pledge:
- Game.pledgeT =
* 60 * Game.fps
- Game.pledgeT =
- Auto-buy Elder Pledge wanneer beschikbaar:
- setInterval(function(){ if(Game.UpgradesInStore.indexOf(Game.Upgrades['Ouderlingenbelofte']) != -1) Game.Upgrades['Ouderlingenbelofte'].buy(); }, 500);
Suiker lumps
- Stel aantal lumps in:
- Game.lumps =
- Game.lumps =
- Verander huidig lump-type:
- Game.lumpCurrentType =
waar 0=normal, 1=bifurcated, 2=golden, 3=meaty, 4=caramelized
- Game.lumpCurrentType =
- Verwijder lump cooldown voor refill gebruik:
- Game.canRefillLump = function(){ return true; }
Heavenly chips / prestige
- Stel tijdelijk heavenly chips in:
- Game.prestige = []; Game.prestige['Heavenly chips'] =
;
- Game.prestige = []; Game.prestige['Heavenly chips'] =
- Stel permanent prestige in op gewenst aantal HC:
- var nhc =
; Game.cookiesReset = nhc * (nhc + 1) * 1e12 / 2; Game.CalculatePrestige();
- var nhc =
- Geef maximale of oneindige HC:
- Game.cookiesReset = Number.MAX_VALUE; Game.CalculatePrestige();
- Voor infinity: Game.prestige = []; Game.prestige['Heavenly chips'] = Infinity; Game.prestige.ready = 1; Game.recalculateGains = 1;
- Maak zichtbare heavenly chip tellers indien nodig correct:
- Game.heavenlyChips = Game.prestige - Game.heavenlyChipsSpent
Dungeons, Stock Market en minigames
- Dungeon level:
- Game.Objects.Fabriek.dungeon.level =
- Game.Objects.Fabriek.dungeon.level =
- Versnel dungeon traversal:
- setInterval(function(){ Game.Objects['Fabriek'].dungeon.timer = 0; },
)
- setInterval(function(){ Game.Objects['Fabriek'].dungeon.timer = 0; },
- Stock Market (ongebruikte functies & debug-tooltips): sommige tooltips en ongebruikte "opportunities"-code kunnen blootgelegd worden door onmouseover-handlers toe te wijzen in de console; minigame-internals zijn toegankelijk voor winst/eigenschappen via Game.Objects['Bank'].minigame.
Save-bewerking en import/export
- Exporteer je save vanuit het spel, decodeer base64, bewerk numerieke velden, codeer opnieuw en importeer.
- Handmatige methode: verwijder "%21END%21", vervang "%3D" door "=", base64-decodeer UTF-8, bewerk, hercodeer, vervang "=" door "%3D", voeg "%21END%21" toe, importeer.
- Je kunt ook save-editor webtools of community-editors gebruiken.
- Hacken van de save persistenteert wijzigingen; wees je bewust van versie/formatverwachtingen.
Cosmetische aanpassingen en UI
- Party mode (flitsende visuals, waarschuwing voor epilepsie):
- Game.PARTY = true
- Big cookie face (Oma face / Bejaarde):
- Game.addClass('elderWrath') om in te schakelen; Game.removeClass('elderWrath') om uit te schakelen
- Aangepaste nieuws-tickers:
- var customTickers = ['text1','text2']; customTickersFunction = function(){ return customTickers; }; Game.customTickers.push(customTickersFunction);
- Verander weergegeven FPS (frame-aantal gebruikt door veel timers):
- Game.fps =
(beïnvloedt timers die frames tellen; niet strikt de wall-clock snelheid van alle animaties)
- Game.fps =
Caveat: veel timers (research, dungeon, frame-gebaseerde minigame timers) gebruiken Game.fps in hun berekeningen; het wijzigen van fps zal waargenomen duur veranderen.
Debug/Open Sesame, Ruin The Fun en debugmenu
- Open Sesame (schakelt debugpaneel in op webversie):
- Gebruik Game.OpenSesame(); of voeg "saysopensesame" toe aan het einde van je bakkerijnaam (alleen web) om het debugmenu te ontgrendelen.
- Debugpaneel geeft toegang tot debug upgrades en functies (spawn golden cookies, zet cookies, manipuleer lumps, activeer/deactiveer debug upgrades).
- Ruin The Fun:
- Game.RuinTheFun(1); geeft direct alle upgrades, achievements en cookies (en sommige debug upgrades); dit is een volledige "god mode."
- Neuromantie debug-upgrade schakelt debug upgrades in het Stats-menu; het inschakelen van debugmodus zal de shadow achievement "Vals verkregen koekjes smaken verschrikkelijk" toekennen.
Mods, cheat-interfaces en automatiseringstools
- Laad populaire helpermods vanuit de console:
- Koekiemonster: Game.LoadMod("https://cookiemonsterteam.github.io/CookieMonster/dist/CookieMonster.js");
- Choose Your Own Lump (vereist CCSE): Game.LoadMod('https://staticvariablejames.github.io/ChooseYourOwnLump/ChooseYourOwnLump.js');
- Crustulum en Cookie Clicker Helper zijn volledige cheat/automation userscripts die veel schakelaars bieden (autoclicking, infinite resources, minigame-automatisering).
- Je kunt automatisering direct in de console laten draaien: setInterval(function(){ Game.ClickCookie(); }, 10) autoclickt de grote cookie (browsers kunnen minimale interval capen).
Save-scumming en drop-farming tips
- Om herhaaldelijk te proberen voor een willekeurige drop (Eieren, wrinkler drops): pop een wrinkler of klik een golden cookie, herlaad de pagina zonder op te slaan om terug te keren en probeer opnieuw.
- Egg unlock basis faalpercentages en modifiers bestaan; het gebruik van de console om drops te triggeren/detecteren plus herladen kan farming versnellen.
Cosmetische & functionele vervangingen
- Vervang of injecteer aangepaste afbeeldingen/icons:
- Game.Loader.Replace('filename.png', '
'); - Of stel elementstijlen direct in om elementen bij te werken: l("id").style =
background: url('${""}');
- Game.Loader.Replace('filename.png', '
Handige snelkoppelingen maken
- Definieer kleine functies om multi-line cheats her te gebruiken:
- Voorbeeld click frenzy helper: function gimmeClickFrenzy(time){ Game.clickFrenzy = Game.fps * time; Game.recalculateGains = 1; Game.Popup('Klik frenzy for ' + time + 's'); }
Veiligheid, waarschuwingen en etiquette
- Veel cheats wijzigen je save permanent. Exporteer je save voordat je grote wijzigingen aanbrengt.
- Het gebruik van cheats of mods kan de shadow achievement "Vals verkregen koekjes smaken verschrikkelijk" uitschakelen of toekennen. De twee gebeurtenissen die het triggeren zijn:
- Game.Koekjes instellen op een waarde groter dan Game.cookiesEarned (d.w.z. bank > lifetime baked).
- Open Sesame (debugmodus) inschakelen.
- Je kunt die achievement verwijderen met Game.Achievements["Vals verkregen koekjes smaken verschrikkelijk"].won = 0 of via Neuromancy in debugmodus.
- Het wijzigen van frame rate (Game.fps) beïnvloedt frame-gebaseerde timers (research, dungeons, sommige minigame-timings).
- Leaderboards en competities kunnen het gebruik van mods/autoclickers beperken — controleer de regels als je deelneemt.
- Sommige community-scripts bieden krachtige automatisering — het gebruiken ervan is effectief cheaten en kan de bedoelde uitdaging verminderen.
Deze verzameling dekt de meest gebruikte cheat-commando's en mod-loadpatronen. Gebruik ze voorzichtig: exporteer altijd je save voordat je experimenteert, en onthoud dat veel wijzigingen (vooral debugmodi en Ruin The Fun) voortgang permanent veranderen en mogelijk de cheated shadow achievement toekennen.
Pages featured in this guide
- achievementOpstaan, eten, bakken, slapen. En opnieuw.
- achievementCookie Clicker
- achievementHardcore bakken
- achievementVals verkregen koekjes smaken verschrikkelijk
- upgradeEngelen
- achievementEn verder
- achievementToenemende productie
- achievementSnel
- achievementModerne tijden
- achievementJe hebt wel geld nodig
- upgradeMet twee handen
- upgradeOude grimoires
- upgradeCrème tegen carpaletunnelsyndroom
- upgradeChocolademacarons
- upgradeKoekjesei
- upgradeCrackers