Bomba di prossimità

Un esplosivo che si attiva non appena rileva un nemico nelle vicinanze.
Overview
La Bomba di prossimità è una bomba non comune che detona automaticamente quando un nemico entra entro un raggio di 1 casella. Quando esplode, la deflagrazione raggiunge un raggio di 3 caselle, dandole un’area d’esplosione più ampia rispetto al raggio d’innesco che la attiva.
Poiché la bomba è basata sulla prossimità invece che su un timer manuale, è più efficace se usata come strumento per imboscate o come pericolo difensivo. I nemici possono innescarla semplicemente avvicinandosi abbastanza, quindi funziona bene in corridoi stretti, ingressi e altri spazi angusti in cui il movimento ostile è prevedibile. Il raggio di rilevamento di 1 casella significa che i nemici devono avvicinarsi molto prima che la bomba si attivi, mentre il raggio d’esplosione di 3 caselle permette alla deflagrazione di coprire un’area più grande una volta innescata.
- La bomba non attende una detonazione manuale; esplode quando un nemico entra nel raggio d’innesco.
- Il suo raggio d’innesco è di 1 casella.
- Il suo raggio d’esplosione è di 3 caselle.
- Il raggio d’esplosione più ampio la rende utile per colpire i nemici vicini alla bomba anche se non si trovano direttamente sopra di essa.
- Poiché è una bomba non comune, si colloca sopra gli esplosivi base in termini di rarità, ma la sua distinzione principale è il comportamento di attivazione automatica, più che il danno grezzo indicato nella fonte.
In pratica, la Bomba di prossimità è adatta alle aree in cui i nemici sono costretti a seguire percorsi prevedibili. Piazzarla in uno spazio dove le creature passano regolarmente nelle vicinanze permette alla bomba di fungere da trappola automatica, riducendo la necessità di tempismo diretto o attivazione manuale. Il suo design premia il posizionamento e il controllo del campo di battaglia più dell’uso rapido, e l’esplosione di 3 caselle può punire i gruppi che si ammassano vicino al punto di detonazione.
Official description
Un esplosivo che si attiva non appena rileva un nemico nelle vicinanze.
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