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Maestro d'armi semiumano

Enemy kind
Semiumano
Introduced in
Gioco base

Overview

Il Maestro di Spada semiumano è un piccolo e agile nemico semiumano che appare in ACH00. È di statura minuta, con pelle pallida e chiazzata, occhi lattiginosi e velati, e ciuffi di capelli bianchi sul cuoio capelluto e sul volto. Indossa un sudicio perizoma e un mantello lacero fermato con una corda e, in particolare, possiede cinque dita — un dettaglio fisico che lo distingue dalle altre varietà di semiumani. Nonostante il suo aspetto avvizzito, brandisce spade magiche con velocità e letalità sorprendenti.

I Maestri di Spada semiumani compaiono sia in aree aperte sia in incontri speciali all'interno di Nightreign. Se ne possono incontrare due nel Regno dell'Ombra: uno sorveglia la Regina semiumana Marigga sulla Costa Cerulea e un altro vaga presso il lago meridionale della Tomba Nascosta di Charo. Una variante boss con nome, il Maestro di Spada semiumano Onze, funge da boss alla Galera di Belurat. È registrata anche una versione di Ceneri Spiritiche chiamata Spadaccino semiumano Yosh.

Il comportamento in combattimento enfatizza mobilità, fendenti intrisi di magia e ingannevoli tecniche di sparizione. Il suo set di mosse include:

  • Presa a Bolla: la mano sinistra si illumina di blu; un colpo spinge il bersaglio dentro una bolla, poi lo spadaccino riappare e scaglia telepaticamente via la vittima. Infligge danni magici.
  • Linea di Stelle: infonde la spada per estenderne la portata, esegue molteplici fendenti con estensioni successive e un balzo verso l'alto che termina con uno schianto discendente. Infligge danni da taglio e magici.
  • Fendente Evanescente e Affondo Evanescente: svanisce in polvere o scarta di lato prima di riapparire per sferrare fendenti o affondi ad alto danno; Affondo Evanescente si concatena in ulteriori colpi e alterna danni perforanti e poi da taglio.
  • Posizione d'Ala: avanza eseguendo fino a quattro fendenti con un colpo finale ritardato.
  • Fendente Rapido, Fendente in Salto, Fendente Montante, Disimpegno, Parata: una varietà di attacchi da taglio a colpo singolo o multiplo, salti evasivi e una posizione di parata che scatta in modo invulnerabile per poi contrattaccare.

Note pratiche per lo scontro e il bottino:

  • Il Maestro di Spada combina fendenti in mischia con danni magici; aspettati che difese fisiche e magiche miste siano rilevanti nella preparazione di equipaggiamento e incantesimi.
  • Le mosse di sparizione e simili al teletrasporto creano riposizionamenti improvvisi — segui le animazioni di sparizione e preparati a schivare la ricomparsa piuttosto che la scomparsa iniziale.
  • L'azione Parata include uno scatto invulnerabile; evita tempistiche d'attacco prevedibili subito dopo un colpo bloccato per prevenire il doppio fendente di contrattacco.
  • Linea di Stelle e Fendente Evanescente combinano portata e danni magici; mantieni il movimento laterale e gestisci la stamina per evitare combinazioni a colpi multipli.
  • I drop standard includono Schegge di Luce Stellare (garantite), con basse probabilità di ottenere Scheggia di Vetro (4%), Pietra di Tomba Spiritica (4%), Pietra Polter (3%) e Filo (5%). Usa Ceneri Spiritiche o attira singoli Maestri di Spada quando possibile per ridurre il rischio derivante dagli attacchi concatenati.

I riferimenti visivi mostrano il Maestro di Spada mentre esegue Linea di Stelle e il boss Onze nella Galera di Belurat, illustrando sia le animazioni della sua spada magica sia la presentazione della variante boss.

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