水
カテゴリ流体

概要
水 は、複数の機械やクラフト工程で使われる基本的な液体資源です。これは Pipe Intake で自然の水域から汲み上げ、パイプ とポートを通じて、それを消費する建物へ輸送します。
より近い地点を指し示して{0}を設置しましょう。取水管は水にスナップしないので、最初にパイプをドラッグして水の中に配置するか、フリー建設モードを選択しましょう。 は、吸入口が湖、川、または他の有効な水源に浸かった状態で設置すると、安定した流量を供給します。より近い地点を指し示して{0}を設置しましょう。取水管は水にスナップしないので、最初にパイプをドラッグして水の中に配置するか、フリー建設モードを選択しましょう。 1基あたり 30,000 Liters per minute を供給します。標準の パイプ はその流量を消費先や、必要に応じて他の より近い地点を指し示して{0}を設置しましょう。取水管は水にスナップしないので、最初にパイプをドラッグして水の中に配置するか、フリー建設モードを選択しましょう。 へ運びます。また、機械のポートは双方向なので、水 を装置へ入力することも、余剰の 水 を接続先の他の建物へ送り出すこともできます。
一般的な用途と相互作用:
- ボイラー は、動作するために継続的な 水 の供給を必要とします。各 ボイラー は 20 Liters per second (L/s) を消費し、側面ポートから 水 を受け取ります。ポートは双方向なので、複数の ボイラー を数珠つなぎにして、余った 水 を次の ボイラー に流したり、ネットワークへ戻したりできます。
- 水 は、液体入力を使うクラフトレシピの材料です。たとえば、バイオマス や 鉱物岩 が 水 と並んで入力として必要になる温室系やバイオマス関連のレシピで使われます。
- 輸送と配管: より近い地点を指し示して{0}を設置しましょう。取水管は水にスナップしないので、最初にパイプをドラッグして水の中に配置するか、フリー建設モードを選択しましょう。 を水中に設置し、目的地まで パイプ を敷設します。パイプ に隣接して直接つながっている装置は、追加の配管なしで 水 を受け取れます。それ以外の場合は、標準の パイプ で距離をつないでください。
実用的な注意点です。
- 取り込み能力と消費量のバランスを取ってください。1つの より近い地点を指し示して{0}を設置しましょう。取水管は水にスナップしないので、最初にパイプをドラッグして水の中に配置するか、フリー建設モードを選択しましょう。(30,000 L/min)は 500 L/s に相当し、多くの ボイラー(それぞれ 20 L/s)や他の消費先を十分にまかなえますが、大規模な生産ラインでは複数の Intakes やバッファタンクが必要になる場合があります。
- ポートは双方向なので、意図しない逆流や重要な機械の供給不足を避けるため、ネットワークの配置は慎重に決めてください。重要な消費先を優先するために、経路と配置を活用してください。
- 水 の供給源は有効な水域でなければなりません。より近い地点を指し示して{0}を設置しましょう。取水管は水にスナップしないので、最初にパイプをドラッグして水の中に配置するか、フリー建設モードを選択しましょう。 が水中に沈んでいない、または無効な地形に置かれている場合、水 は供給されません。
利用先 (16)
レシピ
出力
生産設備