蒸気
カテゴリ流体

概要
蒸気 は、ゲーム内の熱電力システムや蒸気駆動機械で使われる流体資源です。ボイラー で生成され、蒸気タービン やその他の 蒸気 を使用する構造物で消費されます。蒸気 は個別のインベントリアイテムではなく、流量ベースの流体(1秒あたりリットル)として扱われます。
蒸気 は、生成と消費について語るときは毎秒リットル(L/s)で測定されます。1基の ボイラー は最大 60 L/s の 蒸気 を供給できるよう設計されており、これは定格 3.6 MW の 蒸気タービン 1基が必要とする稼働量と一致します。ボイラー は十分な燃料電力が供給されると、燃料のエネルギーを一定の生産率で 蒸気 に変換します。Turbines は、定格の流量で 蒸気 を消費しながら、流れてくる 蒸気 を電力に変換します。
実用的な注意点と相互作用です:
- 1基のボイラーで1基の蒸気タービンに十分な供給ができます。これは、最大出力時の蒸気流量がどちらも 60 L/s で釣り合っているためです。
- 蒸気生産の燃料計画では、ボイラーのエネルギー要件を考慮する必要があります。ボイラーの燃焼速度は燃料の種類によって異なります。単位あたりのエネルギーが高い燃料ほど補給の頻度は下がりますが、1基のボイラーにおける蒸気流量の上限は変わりません。
- 蒸気発電を拡張する場合、部分負荷で運用するか、中間貯蔵や配管構成で蒸気流をバッファリングする予定がない限り、ボイラー数と蒸気タービン数はおおむね1:1で合わせるのが望ましいです。
- 蒸気は流体配管システムを通じて輸送され、他の流体と同じ流量およびスループットの制約を受けます。複数のボイラーや蒸気タービンが同じネットワークを共有する場合は、配管容量とレイアウトに気を配り、ボトルネックを避けてください。
- 蓄積量ではなく蒸気流量(L/s)を監視すると、ボイラーと蒸気タービンが釣り合っているかどうか、また燃料供給が継続運転に十分かどうかを正確に把握できます。
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