Пар

Overview
Пар — это жидкий ресурс, используемый в тепловых энергетических системах игры и механизмах, работающих на Пар. Он производится Котёл и потребляется Паровая турбина и другими сооружениями, использующими Пар; Пар учитывается как ресурс с расходом во времени (литры в секунду), а не как отдельные предметы в инвентаре.
Пар измеряется в литрах в секунду (L/s), когда речь идёт о производстве и потреблении. Один Котёл рассчитан на подачу до 60 L/s Пар, что соответствует полному рабочему требованию одного Steam Turbine с мощностью 3.6 MW. Котёл преобразуют энергию топлива в Пар с фиксированной скоростью производства при наличии достаточной мощности топлива; Turbines преобразуют текущий Пар в электрическую энергию, потребляя Пар с их расчётной пропускной способностью.
Практические замечания и взаимодействия:
- Один Котёл достаточно, чтобы полностью снабжать один Паровая турбина, поскольку оба сбалансированы на потоке Пар 60 L/s для максимальной производительности.
- При планировании топлива для производства Пар нужно учитывать энергопотребление Котёл. Скорость сгорания Котёл зависит от типа топлива; топливо с большей энергией на единицу снижает частоту дозаправки, но не изменяет предел потока Пар у одного Котёл.
- При наращивании паровой энергетики соотносите количество Котёл и Паровая турбина примерно в соотношении 1:1, если только вас не устраивает частичная загрузка или вы не планируете буферизовать поток Пар с помощью промежуточного хранения или схемы трубопроводов.
- Пар перемещается через систему жидкостных трубопроводов и подчиняется тем же ограничениям по потоку и пропускной способности, что и другие жидкости; если несколько Котёл или Паровая турбина используют одну сеть, следите за тем, чтобы пропускная способность труб и их схема не создавали узких мест.
- Контроль потока Пар (L/s), а не накопленного объема, дает точное представление о том, сбалансированы ли Котёл и Паровая турбина и достаточно ли топлива для непрерывной работы.