증기
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개요
증기은 게임의 열 발전 시스템과 증기 구동 기계에 사용되는 유체 자원입니다. 이는 보일러에서 생산되고 증기 터빈와 다른 증기 사용 구조물에서 소비됩니다. 증기은 개별 인벤토리 아이템이 아니라, 유량 기반 유체(초당 리터)로 취급됩니다.
증기은 생성과 소비를 설명할 때 초당 리터(L/s)로 측정됩니다. 보일러 하나는 최대 60 L/s의 증기을 공급하도록 설계되어 있으며, 이는 3.6 MW로 정격된 증기 터빈 하나의 완전한 운전 요구량과 같습니다. 보일러는 충분한 연료 전력이 공급되면 연료 에너지를 증기으로 고정된 생산 속도로 변환합니다. Turbines는 정격 처리량만큼 증기을 소비하면서 흐르는 증기을 전력으로 변환합니다.
실용적인 참고사항과 상호작용:
- 보일러 하나면 증기 터빈 하나에 필요한 증기을 충분히 공급할 수 있습니다. 두 설비 모두 최대 출력을 위해 60 L/s 증기 흐름에 맞춰져 있기 때문입니다.
- 증기 생산을 위한 연료 계획에서는 보일러의 에너지 요구량을 반드시 고려해야 합니다. 보일러의 연소율은 연료 종류에 따라 달라집니다. 단위당 에너지가 더 높은 연료는 재급유 빈도를 줄여 주지만, 단일 보일러의 증기 흐름 상한은 바꾸지 않습니다.
- 증기 발전을 확장할 때는 부분 부하를 감수하거나 중간 저장소/배관 배치를 통해 증기 흐름을 버퍼링할 계획이 없다면, 보일러 수와 증기 터빈 수를 대략 1:1로 맞추는 것이 좋습니다.
- 증기은 유체 배관 시스템을 통해 운반되며, 다른 유체와 마찬가지로 동일한 흐름 및 처리량 제약을 받습니다. 여러 보일러나 증기 터빈이 하나의 네트워크를 공유한다면, 배관 용량과 배치를 잘 설계해 병목이 생기지 않도록 하십시오.
- 누적된 부피보다 증기 흐름(L/s)을 모니터링하면 보일러와 증기 터빈의 균형이 맞는지, 그리고 연료 공급이 지속 운전에 충분한지를 정확하게 파악할 수 있습니다.
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