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ボイラー

カテゴリ加工
boiler
カテゴリ
加工
建造高さ
5
電力 grid 段階
低電圧

概要

ボイラー は、燃料と水を蒸気に変えて 蒸気タービン に供給する、発電支援用の建物です。標準的な発電構成では、各 蒸気タービン は最大出力時に 60 L/s の蒸気を消費し、ボイラー はちょうどその量を供給できます。そのため、一般的な比率は 蒸気タービン 1基につき ボイラー 1基です。

ボイラー には、左右どちらかのポートから 20 L/s の水入力が必要です。これらのポートは双方向であるため、片側から水を送り込みつつ、余剰分は反対側へ流せます。そのため、ボイラー 同士を直接連結できます。互いに隣接して配置することも、パイプ を介して接続することもできます。 は、Pipe Intake を水域に沈めて標準の パイプ に接続することで供給されます。Pipe Intake 1基で 500 L/s を供給でき、これは ボイラー 25基の最大稼働を支えるのに十分です。Pipe Network の最大容量は 600 L/s なので、ネットワークを完全に飽和させて実用上の ボイラー 上限を 30 に引き上げるには、より近い地点を指し示して{0}を設置しましょう。取水管は水にスナップしないので、最初にパイプをドラッグして水の中に配置するか、フリー建設モードを選択しましょう。 が 2基必要です。

Update 2 の Pipe Network Complexity システムのため、各 ボイラー は接続先のネットワークに complexity を 5 追加します。この値はその幅と一致するため、特に多くのユニットを連結する大規模な蒸気グリッドでは、ボイラー の配置が計画上の制約になることがあります。

燃料面では、ボイラー は最大の蒸気出力を維持するために 3.6 MJ/s を必要とします。そのため、使用する燃料によって、補給までどれだけ稼働できるか、また 1分あたりに何個のアイテムを消費するかが決まります。

乾留イグニウム は イグニウム鉱石 よりエネルギー値が低いですが、2:5 の比率で生産されるため、採掘した Ignium 1単位あたりのエネルギー値はわずかに高くなります。そのため、燃料としての生の価値だけでなく、資源全体の効率で比較するなら、十分に選ぶ価値があります。

生産レシピ (1)

この項目への参照 (6)

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