調理設備

概要
調理設備 は、火で生肉や魚を調理するための基本的な食品加工建築です。Campfire か Hearth の真上に直接設置する必要があり、食材を置いたまま長く放置すると、調理される代わりに石炭になってしまいます。これは、最初期に使える専用の厨房構造のひとつで、プレイヤーが狩りや釣りを継続的に行うようになると、とくに便利になります。
標準の 調理設備 では、ネックの尾 を ネックの尾のグリル に、猪肉 を 焼いた猪肉 に、鹿肉 を 焼いた鹿肉 に、生魚 を 料理した魚 に、そして 狼肉 を 焼いた狼肉 に調理できます。これらの食材の調理時間は、通常は 25 seconds です。ただし、fr のソース表では、ネック の tail は 20 seconds とされています。野兎肉 も英語のレシピ一覧にあり、調理には 60 seconds かかります。食材を station に置き、適切なタイミングで回収の表示が出るまで待てば、焦がさずに済みます。長く置きすぎると、石炭に変わります。
この station には、鉄製調理設備 を通じた明確な進化の道筋があり、木製版のアップグレードとして扱われます。鉄製の変種は調理できるものをさらに広げ、ロックス肉 や 蛇の肉 を含む、より上位の肉類に必要です。さらに、後半の食べ物である シーカー肉、ボーンモーの肉、アスクスヴィンの尻尾、火喰いワシの肉 にも使われます。基本の 調理設備 では、蛇 meat や Lox meat は調理できません。
実用的な配置はとても重要です。1つの Campfire で最大 7 個の 調理設備 を同時に支えられますし、2段にして建てれば 1つの Campfire の周りに 14 個の station を収めることも可能です。これにより、この構造物はゲーム序盤の大量調理に非常に役立ちます。特に、プレイヤーが狩った大量の肉を処理するときに有効です。station は下に熱源が必要なので、通常は適当に置くのではなく、コンパクトな調理エリアの一部として建てます。