Kowal

Overview
Kowal to mieszkaniec wioski pojawiający się w Villages. Jest pracownikiem nastawionym na handel, który kupuje od gracza Bars i minerały, a także może zostać przydzielony do zadań związanych z przenoszeniem, wytwarzaniem, leśnictwem i rolnictwem.
Jego sklep jest szczególnie przydatny, gdy zaczynasz zbierać zasoby metali oraz zapasowe materiały z bossów progresji. Na początku niezawodnie kupuje pospolite Bars i uszkodzone narzędzia, dzięki czemu stanowi stałe źródło monet za nadwyżki produkcji rzemieślniczej. Po pokonaniu określonych bossów jego pula handlowa rozszerza się o materiały wyższego poziomu i przedmioty związane z rudami, co sprawia, że staje się cenniejszy wraz z postępami świata.
Kowal kupuje następujące przedmioty:
- Sztabka Miedzi: 4–10 monet
- Sztabka Żelaza: 6–12 monet
- Sztabka Złota: 10–18 monet
- Uszkodzone Narzędzie Miedziane: 20–60 monet
- Uszkodzone Narzędzie Żelazne: 30–70 monet
- Sztabka Demoniczna: 10–18 monet, po pokonaniu Obrońca Zła
- Sztabka Bluszczu: 13–22 monet, po pokonaniu Obrońca Zła
- Kwarc: 15–25 monet, po pokonaniu Obrońca Zła
- Obsydian: 2–8 monet, po pokonaniu Kapitan Piratów
- Kwarc Życia: 20–35 monet, po pokonaniu Kapitan Piratów
- Sztabka Wolframu: 20–35 monet, po pokonaniu Kapitan Piratów
- Sztabka Lodowcowa: 20–35 monet, po pokonaniu Kapitan Piratów
- Sztabka Grzybniowa: 20–35 monet, po pokonaniu Kapitan Piratów
- Sztabka Starożytnej Skamieliny: 20–35 monet, po pokonaniu Kapitan Piratów
Ponieważ Kowal działa także jako zwykły NPC do prac ogólnych, może być przydatny nawet wtedy, gdy nic mu nie sprzedajesz. Przydzielenie go do noszenia pomaga utrzymać porządek w pobliskich magazynach, a wytwarzanie, leśnictwo i rolnictwo pozwalają mu wspierać kompaktową wioskę. Dzięki temu jest jednym z bardziej elastycznych mieszkańców do zwerbowania, jeśli chcesz uzyskać zarówno korzyść ekonomiczną, jak i użyteczność od jednego NPC.
Aby uzyskać najlepszą wartość, sprzedawaj mu materiały, które łatwo gromadzić masowo, zwłaszcza Bars i nieużywane zepsute narzędzia. Jego rozwój ekwipunku sprawia też, że jest wygodnym nabywcą zasobów ze środkowego i późniejszego etapu gry, które w przeciwnym razie leżałyby nieużywane, gdy twój sprzęt stanie się lepszy.
Other entities of this type
- Starożytny Czempion
- Alchemik
- Rycerz Przodków
- Mag Przodków
- Starożytny Szkielet Opancerzony
- Starożytny Szkielet
- Starożytny Szkielet Mag
- Starożytny Szkielet Miotacz
- Starożytny Sęp
- Jajo Starożytnego Sępa
- Rybak
- Hodowca
- Animowany Łuk
- Arkaniczny Pylon
- Portal do Areny
- Wzniesiony Nietoperz
- Wzniesiona Wiązka
- Wzniesiona Rękawica
- Wzniesiony Golem
- Wzniesiony Czarodziej
- Mały Pełzający Zombie
- Dziecię Driady
- Mały Szkielet
- Mały Mag Szkielet
... +245 (see sidebar for full list)