Skip to main content

Wzniesiony Czarodziej

ascended-wizard
Category
Bossowie

Overview

Wzniesiony Czarodziej jest finałowym bossem Necesse — a może jednak nie. To wielofazowe starcie oparte na powtarzającym się wskrzeszaniu i coraz groźniejszym zestawie ruchów, co czyni je jedną z najważniejszych walk w postępach gry.

Bitwa zaczyna się od pierwszej formy czarodzieja. Po sprowadzeniu jego zdrowia do 0 po raz pierwszy natychmiast rozpoczyna się druga faza: odradza się w silniejszej formie, z większą liczbą ruchów i zaklęć, a walka zaczyna się od nowa. Gdy ponownie zostanie sprowadzony do 0 zdrowia, zaczyna się trzecia i ostatnia faza. Taka struktura oznacza, że w tym starciu mniej chodzi o pojedynczy wybuch obrażeń, a bardziej o przetrwanie i dostosowywanie się przez kilka następujących po sobie form.

Ciekawą osobliwością tej walki jest to, jak jej ogólna wytrzymałość wypada w porównaniu z Kryształowy Smok. Ponieważ Kryształowy Smok ma stałe 100000 HP na wszystkich poziomach trudności, Wzniesiony Czarodziej ma w trybie Casual mniej łącznego zdrowia niż on. Sprawia to, że walka z czarodziejem wydaje się długa i wielowarstwowa, choć niekoniecznie ma najwyższą surową pulę zdrowia w grze.

  • Walka jest podzielona na trzy fazy.
  • Druga faza zaczyna się po tym, jak czarodziej po raz pierwszy osiągnie 0 zdrowia.
  • Trzecia faza zaczyna się po tym, jak po raz drugi osiągnie 0 zdrowia.
  • Każde wskrzeszenie czyni czarodzieja groźniejszym, dodając mu kolejne ruchy i zaklęcia.
  • W trybie Casual jego łączne zdrowie jest niższe niż 100000 HP Kryształowy Smok.

Other entities of this type

Last updated: