Wzniesiony Czarodziej

Overview
Wzniesiony Czarodziej jest finałowym bossem Necesse — a może jednak nie. To wielofazowe starcie oparte na powtarzającym się wskrzeszaniu i coraz groźniejszym zestawie ruchów, co czyni je jedną z najważniejszych walk w postępach gry.
Bitwa zaczyna się od pierwszej formy czarodzieja. Po sprowadzeniu jego zdrowia do 0 po raz pierwszy natychmiast rozpoczyna się druga faza: odradza się w silniejszej formie, z większą liczbą ruchów i zaklęć, a walka zaczyna się od nowa. Gdy ponownie zostanie sprowadzony do 0 zdrowia, zaczyna się trzecia i ostatnia faza. Taka struktura oznacza, że w tym starciu mniej chodzi o pojedynczy wybuch obrażeń, a bardziej o przetrwanie i dostosowywanie się przez kilka następujących po sobie form.
Ciekawą osobliwością tej walki jest to, jak jej ogólna wytrzymałość wypada w porównaniu z Kryształowy Smok. Ponieważ Kryształowy Smok ma stałe 100000 HP na wszystkich poziomach trudności, Wzniesiony Czarodziej ma w trybie Casual mniej łącznego zdrowia niż on. Sprawia to, że walka z czarodziejem wydaje się długa i wielowarstwowa, choć niekoniecznie ma najwyższą surową pulę zdrowia w grze.
- Walka jest podzielona na trzy fazy.
- Druga faza zaczyna się po tym, jak czarodziej po raz pierwszy osiągnie 0 zdrowia.
- Trzecia faza zaczyna się po tym, jak po raz drugi osiągnie 0 zdrowia.
- Każde wskrzeszenie czyni czarodzieja groźniejszym, dodając mu kolejne ruchy i zaklęcia.
- W trybie Casual jego łączne zdrowie jest niższe niż 100000 HP Kryształowy Smok.
Other entities of this type
- Starożytny Czempion
- Alchemik
- Rycerz Przodków
- Mag Przodków
- Starożytny Szkielet Opancerzony
- Starożytny Szkielet
- Starożytny Szkielet Mag
- Starożytny Szkielet Miotacz
- Starożytny Sęp
- Jajo Starożytnego Sępa
- Rybak
- Hodowca
- Animowany Łuk
- Arkaniczny Pylon
- Portal do Areny
- Wzniesiony Nietoperz
- Wzniesiona Wiązka
- Wzniesiona Rękawica
- Wzniesiony Golem
- Mały Pełzający Zombie
- Dziecię Driady
- Mały Szkielet
- Mały Mag Szkielet
- Mały Bałwanek
... +245 (see sidebar for full list)