Mago asceso

Overview
L’Mago asceso è il boss finale di Necesse, o forse no. È uno scontro a più fasi costruito attorno a resurrezioni ripetute e a un repertorio di mosse in crescita, che lo rende uno dei combattimenti più importanti nella progressione del gioco.
La battaglia inizia con la prima forma del mago. Dopo averlo portato a 0 salute per la prima volta, la seconda fase comincia immediatamente: risorge in una forma più forte, con più mosse e incantesimi, e lo scontro ricomincia. Quando viene portato di nuovo a 0 salute, inizia la terza e ultima fase. Questa struttura fa sì che lo scontro non ruoti tanto attorno a una singola scarica di danni, quanto alla capacità di sopravvivere e adattarsi attraverso più forme consecutive.
Una particolarità degna di nota dello scontro è il modo in cui la sua resistenza complessiva si confronta con quella del Drago di cristallo. Poiché il Drago di cristallo ha 100000 HP costanti a tutte le difficoltà, l’Mago asceso ha meno salute totale di lui in Casual. Questo fa sì che lo scontro con il mago sembri lungo e articolato senza avere necessariamente la riserva di salute grezza più alta del gioco.
- Lo scontro è diviso in tre fasi.
- La seconda fase inizia dopo la prima volta che il mago raggiunge 0 salute.
- La terza fase inizia dopo la seconda volta che raggiunge 0 salute.
- Ogni resurrezione rende il mago più pericoloso, con mosse e incantesimi aggiuntivi.
- In Casual, la sua salute totale è inferiore ai 100000 HP del Drago di cristallo.
Other entities of this type
- Campione anziano
- Alchimista
- Cavaliere antenato
- Mago antenato
- Scheletro corazzato antico
- Scheletro antico
- Scheletro mago antico
- Scheletro lanciatore antico
- Avvoltoio antico
- Uova d'avvoltoio antico
- Pescatore
- Allevatore
- Arco animato
- Pilone arcanico
- Portale d'entrata per l'arena
- Pipistrello asceso
- Raggio asceso
- Guanto asceso
- Golem asceso
- Mini Zombi strisciante
- Piccola driade
- Mini scheletro
- Mini scheletro mago
- Mini pupazzo di neve
... +245 (see sidebar for full list)