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Feiticeiro Ascendido

ascended-wizard
Categoria
Chefões

Overview

O Feiticeiro Ascendido é o chefe final de Necesse, ou será que é. É um confronto de várias fases baseado em ressurreições repetidas e em um conjunto de movimentos que vai ficando cada vez mais intenso, tornando essa uma das lutas mais importantes na progressão do jogo.

A batalha começa na primeira forma do mago. Depois de reduzir a vida dele a 0 pela primeira vez, a segunda fase começa imediatamente: ele ressuscita em uma forma mais forte, com mais movimentos e feitiços, e a luta recomeça. Quando ele é levado a 0 de vida novamente, a terceira e última fase começa. Essa estrutura significa que o confronto tem menos a ver com uma única explosão de dano e mais com sobreviver e se adaptar ao longo de várias formas consecutivas.

Uma peculiaridade notável da luta é como a durabilidade geral dela se compara à do Dragão de Cristal. Como o Dragão de Cristal tem 100000 HP constantes em todas as dificuldades, o Feiticeiro Ascendido tem menos vida total do que ele no Casual. Isso faz a luta contra o mago parecer longa e em camadas, sem necessariamente ter a maior reserva bruta de vida do jogo.

  • A luta é dividida em três fases.
  • A segunda fase começa depois da primeira vez que o mago chega a 0 de vida.
  • A terceira fase começa depois da segunda vez que ele chega a 0 de vida.
  • Cada ressurreição torna o mago mais perigoso, com movimentos e feitiços adicionais.
  • No Casual, a vida total dele é menor que os 100000 HP do Dragão de Cristal.

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