Ascended Wizard

Overview
De Ascended Wizard is de eindbaas van Necesse, of toch niet. Het is een gevecht met meerdere fases, opgebouwd rond herhaalde herrijzenis en een steeds uitgebreider aanvalspatroon, waardoor het een van de belangrijkste gevechten in de voortgang van het spel is.
Het gevecht begint in de eerste vorm van de tovenaar. Nadat je zijn gezondheid voor het eerst naar 0 hebt gebracht, begint de tweede fase meteen: hij herrijst in een sterkere vorm met meer bewegingen en spreuken, en het gevecht begint opnieuw. Wanneer hij opnieuw naar 0 gezondheid wordt gebracht, begint de derde en laatste fase. Deze structuur betekent dat het gevecht minder draait om één enkele uitbarsting van schade, en meer om overleven en je aanpassen aan meerdere opeenvolgende vormen.
Een opvallende eigenaardigheid van het gevecht is hoe zijn totale duurzaamheid zich verhoudt tot de Kristallen Draak. Omdat de Kristallen Draak op alle moeilijkheidsgraden een constante 100000 HP heeft, heeft de Ascended Wizard in Casual minder totale gezondheid dan hij. Hierdoor voelt het gevecht met de tovenaar lang en gelaagd aan, zonder dat hij per se de hoogste ruwe gezondheidsvoorraad in het spel heeft.
- Het gevecht is verdeeld in drie fases.
- De tweede fase begint nadat de tovenaar voor het eerst 0 gezondheid bereikt.
- De derde fase begint nadat hij voor de tweede keer 0 gezondheid bereikt.
- Elke herrijzenis maakt de tovenaar gevaarlijker, met extra bewegingen en spreuken.
- In Casual is zijn totale gezondheid lager dan de 100000 HP van de Kristallen Draak.
Other entities of this type
- Aged Champion
- Alchemist
- Ancestor Knight
- Ancestor Mage
- Oud Pantser Skelet
- Oud Skelet
- Oude Skelet Tovenaar
- Oude Skelet Werper
- Oude Gier
- Oud Gier Ei
- Visser
- Dierenverzorger
- Animated Bow
- Arcanic Pylon
- Arena Entrance Portal
- Ascended Bat
- Ascended Beam
- Ascended Gauntlet
- Ascended Golem
- Baby Kruipende Zombie
- Baby Dryad
- Baby Skelet
- Baby Skelet Magiër
- Baby Sneeuwpop
... +245 (see sidebar for full list)