Sensor de Criaturas

Overview
O Sensor de Criaturas é uma construção que detecta a presença e o tipo de critters dentro do seu alcance de detecção e emite sinais de automação usados para controlar sistemas de criação, reprodução e outros sistemas relacionados a critters. Ele se integra a redes de automação para permitir respostas automatizadas, como abrir cercados, alternar feeders, direcionar critters por meio de portas ou ativar armadilhas e controles ambientais quando determinadas espécies de critters estão presentes.
O sensor consegue distinguir entre famílias de critters e suas variantes, permitindo que a automação reaja a Hatches, Vagalume, Socasco, Ratoupeira, Divergents e espécies domesticáveis semelhantes. Ele não interage diretamente com mecânicas de alimentação; em vez disso, fornece sinais binários ou condicionais que outras construções (portas, Alimentador de Criaturas, Auto-Coletor, sistemas de transporte) usam para executar tarefas. Armazenar ração ou mover itens de ração continua sendo uma tarefa de Storage, não uma tarefa de Supply, então a automação ligada a comportamentos de armazenamento/feeders deve levar em conta os tipos de tarefa.
Notas de uso prático e comportamento:
- Configure o sensor para mirar em tipos específicos de criaturas, para que a automação seja acionada apenas pelos animais desejados (por exemplo, abrir uma porta quando um Chocoso chegar para se alimentar, mas ignorar Esquilosa ou Bolha).
- Muitas criaturas vivem e se movem por diferentes meios e têm necessidades distintas: algumas espécies se alimentam em Alimentador de Criaturas, enquanto outras não. Hatches, Vagalume, Socasco, Ratoupeira e Divergents usam Alimentador de Criaturas; Esquilosa, Lagarteco e Muu Gasoso comem plantas em crescimento; Bolha e Viscóleo respiram gás; Pacu usam Alimentador de Peixes; Morbs não comem. Use essas diferenças ao conectar sensores a cronogramas de alimentação ou configurações de reprodução.
- Como criaturas podem morrer por temperatura ou pressão inadequadas, ou por imersão em líquidos, use a automação de Sensor de Criaturas para abrir rotas de fuga ou alternar controles ambientais quando surgirem riscos de calor ou inundação; muitas criaturas evitam temperaturas extremas e tentarão sair de células hostis.
- Sistemas de rancheamento se beneficiam de sensores que direcionam criaturas para salas de reprodução ou alimentação apenas quando necessário: combinar Sensor de Criaturas com portas, Sensor Atmosférico e lógica de automação evita superlotação, controla ciclos de acasalamento e encaminha recém-nascidos ou domesticados para processamento.
- Coloque sensores para cobrir gargalos ou células de entrada por onde as criaturas passam; eles são mais eficazes quando posicionados onde as ações desejadas devem ocorrer (portas, alimentadores, estações de escovação).
- Tenha em mente o movimento específico de cada espécie: a maioria das criaturas terrestres consegue atravessar células sólidas e portas abertas e pode pular pequenos vãos ou degraus, enquanto algumas conseguem grudar em superfícies ou são imunes a afogamento. Projete currais e o posicionamento dos sensores levando em conta essas características de movimento, para que a automação capture ou exclua certos animais de forma confiável.
Use o Sensor de Criaturas como a espinha dorsal da automação de qualquer configuração avançada de pecuária ou gerenciamento de criaturas para garantir controle preciso e ciente da espécie sem microgerenciamento manual.
Other entities of this type
- Arte de Painel Acústico
- Vaso Aéreo
- Isca de Criatura Aérea
- Cômodo de Criatura Aérea
- Isca de Criatura Aérea
- Armadilha de Criatura Aérea
- Bloco Permeável ao Ar
- Destilador de Algas
- Terrário de Algas
- Fóssil Âmbar
- Pôster de Anatomia
- Espécime Antigo
- Porta "E"
- Termo-Nulificador Anti-Entrópico
- Farmácia
- Cabine de Fliperama
- Estação de Análise de Artefatos
- Módulo de Transporte de Artefatos
- Sensor Atmosférico
- Ponto de Checagem de Atmo-Trajes
- Estação de Atmo-Traje
- Alavanca Atmosférica
- Auto-Coletor
- Notificador Automatizado
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