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Sensor de Criaturas

critter-sensor
Subcategory
Automatización
Width
1
Height
1
Research
Animal Control
Decor
-5
Decor radius
1

Overview

El Critter Sensor es un edificio que detecta la presencia y el tipo de critters dentro de su alcance de detección y emite señales de automatización usadas para controlar sistemas de ranching, cría y otros sistemas relacionados con critters. Se integra en redes de automatización para permitir respuestas automáticas, como abrir corrales, activar o desactivar feeders, dirigir critters mediante puertas, o activar trampas y controles ambientales cuando haya presentes especies concretas de critters.

El sensor puede distinguir entre familias de critters y sus variantes, lo que permite que la automatización reaccione ante Hatches, Brillabicho, Carpúa, Topo Terrario, Divergents y especies ranchables similares. No interactúa directamente con las mecánicas de alimentación; en su lugar, proporciona señales binarias o condicionales que otros edificios (puertas, Alimentador de Criaturas, Autobarredor, sistemas de transporte) usan para realizar tareas. Almacenar comida o mover objetos de comida sigue siendo una tarea de Storage en lugar de una tarea de Supply, así que la automatización vinculada a comportamientos de almacenamiento o de feeder debe tener en cuenta los tipos de tarea.

Notas prácticas de uso y comportamiento:

  • Configura el sensor para que apunte a tipos específicos de criaturas, de modo que la automatización se active solo con los animales deseados (por ejemplo, activar la apertura de una compuerta cuando llegue un Eclosio para alimentarse, pero ignorar a Pip o Puft).
  • Muchas criaturas viven y se mueven por distintos medios y tienen necesidades diferentes: algunas especies se alimentan de Alimentador de Criaturas, mientras que otras no. Hatches, Brillabicho, Carpúa, Topo Terrario y Divergents usan Alimentador de Criaturas; Pip, Drecko y Gassy Muu comen plantas en crecimiento en su lugar; Puft y Deslizador respiran gas; Pacu usan Alimentador de Peces; Morbi no comen. Usa estas diferencias al cablear sensores a horarios de alimentación o configuraciones de cría.
  • Como las criaturas pueden morir por temperatura o presión inadecuadas, o por inmersión en líquidos, usa la automatización de Sensor de Criaturas para abrir rutas de escape o alternar controles ambientales cuando aparezcan riesgos de calor o inundación; muchas criaturas evitan las temperaturas extremas e intentarán salir de casillas hostiles.
  • Los sistemas de ganadería se benefician de sensores que dirigen a las criaturas a salas de cría o alimentación solo cuando es necesario: combinar Sensor de Criaturas con puertas, Sensor Atmosférico y lógica de automatización evita el hacinamiento, controla los ciclos de apareamiento y encamina a las crías recién nacidas o a las domesticadas para su procesamiento.
  • Coloca sensores para cubrir cuellos de botella o casillas de entrada por donde pasen las criaturas; son más eficaces cuando se sitúan donde deben producirse las acciones deseadas (puertas, comederos, estaciones de acicalamiento).
  • Ten en cuenta el movimiento específico de cada especie: la mayoría de las criaturas terrestres pueden atravesar casillas sólidas y puertas abiertas, y pueden saltar pequeños huecos o escalones, mientras que algunas pueden adherirse a superficies o son inmunes al ahogamiento. Diseña los corrales y la colocación de sensores teniendo en cuenta estos rasgos de movimiento para que la automatización capture o excluya de forma fiable a ciertos animales.

Usa el Sensor de Criaturas como columna vertebral de automatización de cualquier configuración avanzada de estabulación o gestión de critters para garantizar un control preciso y consciente de la especie sin microgestión manual.

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