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Farmácia

Overview

Farmácia é uma construção de produção médica usada para transformar ingredientes brutos em remédios e tratamentos. Ela exige um duplicante com a habilidade Medicine Compounding para operar e consome 240 W enquanto está funcionando. Cada receita usa 1 kg de cada ingrediente listado para produzir um remédio, tornando-a a principal estação de trabalho para preparar a maioria das curas não avançadas e remédios preventivos do jogo.

A construção pode produzir remédios que aumentam a resistência a germes, fornecem proteção temporária contra radiação, curam Infecção Alimentar e criam tratamentos para doenças mais específicas. Alguns dos remédios que ela faz não são consumidos imediatamente pela própria Farmácia, mas são aplicados depois em outra construção: um tratamento é usado na Enfermaria para curar Pulmão de Limo, e outro é usado na Clínica de Doenças para curar Esporos Zumbi. Ela também pode criar Antihistamines, que curam Reação Alérgica e impedem que ela volte por 720 segundos.

Produtos típicos da Farmácia incluem:

  • um remédio que concede +0.5 de resistência a germes por 1 ciclo
  • uma versão mais forte que concede +1 de resistência a germes por 2 ciclos
  • um efeito de Basic Rad Pill que reduz a absorção de radiação em 100 Rads/Cycle por 1 ciclo
  • um tratamento que cura Infecção Alimentar
  • Antihistamines para Reação Alérgica
  • um tratamento aplicado na Enfermaria para curar Pulmão de Limo
  • um tratamento aplicado na Clínica de Doenças para curar Esporos Zumbi

O Farmácia é mais útil quando sua colônia começa a lidar com pressão de doenças, ambientes poluídos ou exposição à radiação. Como ele converte pilhas simples de ingredientes em itens médicos específicos, muitas vezes faz parte da configuração inicial de gerenciamento de doenças de uma colônia, em vez de ser apenas uma conveniência de fim de jogo. O remédio que ele cria não estraga, então a solução de armazenamento para ele é simples: um Refrigerador é comumente usado, mas não precisa ficar energizado para preservar remédios.

Alguns pontos práticos:

  • O prédio não faz nada sem um duplicante treinado em Medicine Compounding.
  • Como as receitas geralmente consomem no máximo dois tipos de ingredientes, manter os insumos relevantes por perto reduz o trabalho e o tempo de inatividade.
  • O prédio não serve apenas para recuperação; vários de seus produtos são preventivos e podem ser usados antes que uma doença se torne um problema sério.
  • Como remédios não estragam em nenhuma atmosfera nem em nenhuma temperatura, o armazenamento e o transporte são muito menos restritivos do que para comida.
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