Skip to main content

Apotheke

Overview

Apotheke ist ein medizinisches Produktionsgebäude, mit dem Rohzutaten zu Medikamenten und Behandlungen verarbeitet werden. Für den Betrieb ist ein Duplikant mit der Fähigkeit Medicine Compounding erforderlich, und während des Betriebs verbraucht es 240 W. Jedes Rezept verwendet 1 kg jeder aufgeführten Zutat, um ein Medikament herzustellen, wodurch es zur wichtigsten Arbeitsstation für die Zubereitung der meisten nicht fortgeschrittenen Heilmittel und vorbeugenden Medikamente im Spiel wird.

Das Gebäude kann Medikamente herstellen, die die Keimresistenz erhöhen, vorübergehenden Strahlungsschutz bieten, Lebensmittelvergiftung heilen und Behandlungen für spezifischere Krankheiten erzeugen. Einige der Medikamente, die es herstellt, werden nicht sofort vom Apotheke selbst verbraucht, sondern später in einem anderen Gebäude angewendet: Eine Behandlung wird im Kranken­station verwendet, um Schleimlunge zu heilen, und eine andere wird in der Krankenhaus verwendet, um Zombiesporen zu heilen. Es kann außerdem Antihistamines herstellen, die Allergische Reaktion heilen und 720 Sekunden lang verhindern, dass es zurückkehrt.

Typische Produkte des Apotheke sind:

  • ein Medikament, das +0.5 Keimresistenz für 1 Zyklus gewährt
  • eine stärkere Version, die +1 Keimresistenz für 2 Zyklen gewährt
  • ein Basic Rad Pill-Effekt, der die Strahlungsaufnahme um 100 Rads/Cycle für 1 Zyklus reduziert
  • eine Behandlung, die Lebensmittelvergiftung heilt
  • Antihistamines gegen Allergische Reaktion
  • eine Behandlung, die im Kranken­station angewendet wird, um Schleimlunge zu heilen
  • eine Behandlung, die in der Krankenhaus angewendet wird, um Zombiesporen zu heilen

Der Apothecary ist am nützlichsten, sobald deine Kolonie mit Krankheitsdruck, verschmutzten Umgebungen oder Strahlenbelastung zu tun bekommt. Da er einfache Zutatenstapel in gezielte medizinische Gegenstände umwandelt, ist er oft Teil der frühen Krankheitsverwaltung einer Kolonie und nicht nur eine reine Komfortoption fürs späte Spiel. Die Medizin, die er herstellt, verdirbt nicht, daher ist die Lagerlösung dafür einfach: Ein Kühlschrank wird häufig verwendet, muss aber zur Konservierung von Medizin nicht mit Strom versorgt werden.

Ein paar praktische Punkte:

  • Das Gebäude tut nichts ohne einen Duplicant, der in Medicine Compounding ausgebildet ist.
  • Da Rezepte im Allgemeinen höchstens zwei Zutatentypen verbrauchen, verringert es Arbeitsaufwand und Ausfallzeiten, die relevanten Eingaben in der Nähe zu halten.
  • Das Gebäude dient nicht nur der Erholung; mehrere seiner Produkte sind vorbeugend und können verwendet werden, bevor eine Krankheit zu einem ernsten Problem wird.
  • Da Medizin in jeder Atmosphäre und bei jeder Temperatur nicht verdirbt, sind Lagerung und Transport deutlich weniger eingeschränkt als bei Nahrung.
No related recipes

References to this (26)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: