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Munitions­fertiger

Overview

Der Blastshot Maker ist ein von Duplikanten bedientes Fertigungsgebäude, das zur Herstellung von Blastshot-Geschossen verwendet wird, die eine wirksame Verteidigung gegen ankommende Meteoritenschauer darstellen. Er verbraucht 960 W Strom und nimmt während des Betriebs Petroleum an, das über Flüssigkeitsrohre geliefert wird. Das Gebäude ist fünf Felder breit, die Interaktion des Duplikanten findet am unteren mittleren Feld statt, und fertige Produkte werden am vierten Feld von links auf den Boden fallen gelassen.

Obwohl seine Beschreibung allgemein auf raffinierte Metalle verweist, können tatsächlich nur Eisen, Kupfer, Aluminium und Kobalt zur Herstellung von Blastshot verwendet werden. Das Gebäude kann außerdem intern bis zu 100 kg Petroleum sowie 50 kg jeder ausgewählten raffinierten Metallzutat des Rezepts speichern. Ein Betriebszyklus dauert 80 Sekunden, verkürzt durch das Machinery-Attribut des Duplikanten; Beleuchtung beeinflusst ebenfalls die Produktionszeit. Bei Machinery 0 und ohne Licht dauert die Herstellung einer Charge von 5 Blastshot 80 Sekunden und setzt 1000 g Kohlendioxid frei. Schnellere Produktion verringert entsprechend auch die Menge des ausgestoßenen Kohlendioxid.

Der Blastshot Maker hat keinen Versandeingang, daher müssen seine festen Zutaten von Duplikanten geliefert werden. Dadurch ist eine dauerhafte Produktion schwerer zu automatisieren als bei vielen anderen Gebäuden der mittleren bis späten Spielphase, besonders wenn mehrere Rezepte manuell versorgt werden. Eine durchgehend arbeitende Maschine kann bei Machinery 0 bis zu 37.5 Produkte pro Zyklus herstellen, allerdings nur unter Idealbedingungen und bei ununterbrochener Materiallieferung.

  • Petroleum muss als Flüssigkeitseingang zugeführt werden, während das Gebäude läuft.
  • Die Ausgabe wird in Stapeln von 5 erzeugt, nicht als einzelne Geschosse.
  • Da der Interaktionspunkt mittig im unteren Bereich der Struktur liegt, erkennen seitlich platzierte Bewegungssensoren einen arbeitenden Duplicant nicht zuverlässig; falls eine Erkennung benötigt wird, muss ein Sensor oberhalb des Gebäudes platziert werden.
  • Die Grundfläche des Gebäudes und der Abwurfpunkt der Ausgabe sind beim Entwerfen beengter Produktionsräume wichtig, da Gegenstände auf dem Boden erscheinen, statt in einen Behälter oder eine Rutsche ausgegeben zu werden.

Blastshot sind besonders nützlich in Kolonien, die sich auf Meteoritenschauer vorbereiten, da sie dort als direkte defensive Munitionsoption dienen. Da die Rezeptmaterialien auf bestimmte raffinierte Metalle beschränkt sind, vereinfacht eine eigene Versorgungslinie für die zugelassenen Metalle und Petroleum die Produktion und verhindert Leerlaufzeiten.

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