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Anti-Entropie-Thermo-Annullierer

Overview

Der Anti Entropy Thermo-Nullifier ist ein seltenes, bei der Weltgenerierung entstehendes Kühlgebäude, das in eisigen Regionen und anderen kargen Bereichen der Karte zu finden ist. Es verbraucht Hydrogen-Gas und löscht Wärme direkt, wodurch es zu den stärksten Kühlwerkzeugen im frühen bis mittleren Spiel gehört, bevor fortgeschrittene Kühlanlagen verfügbar werden. Im Gegensatz zu vielen anderen Kühloptionen kühlt es nur Gase in seiner unmittelbaren Umgebung, daher hängt seine Wirksamkeit stark davon ab, wie gut dieses Gas Wärme zu dem Material transportieren kann, das man tatsächlich kühlen möchte.

Seine grundlegende Kühlleistung beträgt -80 kDTU/s, bei einer minimalen Betriebstemperatur von -173.15 °C. Da es nur Gas beeinflusst, wird es häufig in Hydrogen platziert, um die hohe Wärmeleitfähigkeit und den niedrigen Kondensationspunkt von Hydrogen zu nutzen. Dadurch ist Hydrogen ideal, sowohl um Wärme effizient zu übertragen als auch um eine versehentliche Verflüssigung während des Betriebs der Maschine zu vermeiden. Die Maschine mit Wärmetausch­platte abzudecken und mit Hydrogen zu umgeben, kann außerdem helfen, den Kühleffekt gleichmäßiger im Gas zu verteilen, auch wenn die Wärmetausch­platte nicht direkt Wärme mit dem Gebäude austauschen; sie helfen lediglich dabei, die Kälte zu verteilen.

Der Brennstoff des Gebäudes trägt ebenfalls zu seiner Wärmevernichtung bei. Wenn der zugeführte Hydrogen bereits warm ist, entfernt der Anti-Entropie-Thermo-Annullierer zusätzliche thermische Masse aus diesem Brennstoff, während er verbraucht wird, sodass heißerer Eingang seine gesamte Wärmevernichtung leicht erhöht. Trotzdem bleibt es unabhängig von der Brennstofftemperatur ein Gerät, das netto Wärme vernichtet. Das macht es im Vergleich zu vielen anderen Kühlmethoden außergewöhnlich effizient, auch wenn ein Wasserstoff-Generator es übertreffen kann, wenn dessen Brennstoff ausreichend stark erhitzt wird.

Die praktische Nutzung ist unkompliziert, aber die Platzierung ist sehr wichtig:

  • Verwende es wann immer möglich in Hydrogen, um die beste Wärmeübertragung zu erhalten.
  • Es eignet sich hervorragend zum Vorkühlen von Gassystemen und für lokale Gaskühlung in Designs auf Basis von Eisbiomen.
  • Flüssigkeitskühlung im Midgame ist riskant, weil sie Wasser, Verschmutztes Wasser und Salzwasser unterwegs gefrieren lassen und Rohre beschädigen kann.
  • Rohöl, Petroleum und Ethanol sind stabilere Flüssigkeiten, die in seiner Nähe laufen können, auch wenn längerer Betrieb sie trotzdem gefrieren lassen kann.
  • Superkühlmittel ist die beste Flüssigkeit, um es damit zu kombinieren, ist aber erst verfügbar, wenn Raketen Fulleren liefern.
  • Ein auf Automatische Luftschleuse basierender Wärmeschalter kann helfen, zu regeln, wann Kühlung angewendet wird.
  • Bevor Super Coolant verfügbar ist, kann es zur Kondensation von Sauergas verwendet werden.

Da der Anti-Entropie-Thermo-Annullierer nur Gase kühlt und nicht direkt mit Flüssigkeitskreisläufen interagiert, behandelt man ihn am besten als leistungsstarke Kältequelle, die in ein größeres thermisches Design integriert werden muss. Richtig eingesetzt kann er einen ganzen Basisabschnitt stabilisieren oder fortgeschrittene Gasverarbeitung ermöglichen, lange bevor teurere Kühlungsinfrastruktur für das späte Spiel verfügbar ist.

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