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Artefaktanalysestation

Overview

Artefaktanalysestation ist ein Gebäude, das verwendet wird, um Artefakte zu analysieren, die von Weltraummissionen, Ruinen und anderen Erkundungsinhalten geborgen wurden. Sie ist Teil der Archäologie- und Sammelschleife des Spiels: Artefakte werden zuerst ausgestellt oder geborgen und dann analysiert, um die zugehörigen Analysebelohnungen zu erzeugen. Im Basisspiel können Artefakte durch den Abschluss von Weltraummissionen mit einem Rakete erhalten werden, und eine Rakete mit den richtigen Modulen kann während der Reise außerdem zusätzliche Artefakte entdecken. In der Erweiterung Spaced Out! erscheinen terrestrische Artefakte in Ruinenstätten auf Asteroiden und werden auf Podest ausgestellt, während Weltraumartefakte von Rakete an Weltraumzielen gesammelt werden können.

Die Analyse ist auch direkt mit dem Fortschritt verknüpft. Das Sammeln und Analysieren von 10 terrestrischen Artefakten und 10 Weltraumartefakten schaltet den Erfolg Kosmische Archäologie frei. Das Gebäude ist daher sowohl eine Sammel-Senke als auch ein Abschlussziel für Spieler, die das Archäologie-Set vervollständigen möchten.

Aus der Funktionsweise von Artefakten ergeben sich ein paar praktische Hinweise:

  • Artifacts sind nicht nur dekorative Gegenstände; jedes hat einen zugehörigen Dekorwert, Radius und Seltenheitsgrad.
  • Viele Artifacts können analysiert werden, um mit einer gewissen Chance einen Oscillator Charger zu erzeugen, wobei die aufgeführte Chance vom jeweiligen Artifact abhängt.
  • In der Spaced Out!-Erweiterung können neu erhaltene Artifacts zunächst in Neutronium vergraben sein. Das Entfernen des Neutronium stellt ihren normalen Dekorbonus wieder her und kann dazu führen, dass das Artifact herunterfällt.
  • Souvenirs aus Story-Traits und DLC-Missionen können Artifacts ähneln und eine ähnliche dekorative Rolle erfüllen, sind intern jedoch eine eigene Kategorie und zählen nicht für die Errungenschaft WINCONDITION_ARTIFACTS.
  • Da mehrere Artifact-Typen unterschiedliche Seltenheitsstufen und Dekorbereiche haben, kann eine vollständige Sammlung im späten Spiel sowohl als starke Dekor-Ausstellung als auch als Quelle für Analysebelohnungen dienen.

Für Spieler, die mit der Artifact-Schleife beginnen, sind Forschung und Zugang zu Rakete wichtiger als die Station selbst. Portable Gases führt zum Kohlendioxid-Triebwerk, und Space Program schaltet Raketenplattform und Solo Raumfahrer-Nasenkonus frei. Eine kleine Forschungs-Rakete kann mit etwas Nahrung, Plastik und einer Sauerstoffquelle wie einem Algen-Terrarium oder Sauerstoff-Diffusor versorgt werden. Mit späteren Updates spielen auch die Energieanforderungen im Weltraum für einige Startaufbauten eine Rolle, da Batteriemodul und Steckdosenanschluss an die Space Power-Forschung gebunden sind und Strahlung zum Abschließen benötigen.

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