Tundra Biom

Overview
Das Tundra Biome ist ein kaltes Biom, das auf vielen Asteroiden vorkommt, besonders häufig im Startgebiet kalter Welten und in nahegelegenen Regionen mit niedrigen Umgebungstemperaturen. Es ist durch sein gefrorenes Gelände, in vielen Bereichen atembare Luft und in der Basisversion durch das Fehlen einheimischer Critter gekennzeichnet. Der Temperaturbereich des Bioms ist extrem kalt und reicht in der Basisversion typischerweise von -183 bis -16.15 °C, während die Variante Swampy Asteroid auf einen engeren Kältebereich von -30 bis -16.15 °C begrenzt ist.
Seine Inhalte drehen sich eher um Eis und andere gefrorene Materialien als um Metalle oder lebende Ressourcen. In der Basisversion kann das Biom vergrabene kalte Geysire, Ruinen und ein Anti-Entropie-Thermo-Annullierer als interessante Orte enthalten. Manchmal kann Flüssiges Kohlendioxid aufgrund der niedrigen Temperaturen natürlich auftreten. Das Biom hat normalerweise keine Critter, keine Pflanzen, die als Teil des Bioms selbst aufgeführt sind, und keine Gasgefahren, die einen frühen Zugang verhindern, was die Erkundung relativ unkompliziert macht.
Das Tundra Biome ist im frühen und mittleren Spiel aus zwei Hauptgründen nützlich: Wärmemanagement und Nahrungsproduktion. Da es eine große Menge an Eis enthält, kann es als effektive Wärmesenke für die frühe Industrialisierung dienen und lange Zeit überschüssige Wärme aufnehmen, bevor fortschrittlichere Kühlsysteme nötig werden. Dadurch ist es ein praktischer Ort, um unerwünschte Wärme abzuführen, wenn die Temperaturen in der nahegelegenen Basis zu steigen beginnen. Seine kalte Umgebung unterstützt außerdem wildes Graupelweizen, das als Nahrungsquelle im späten Spiel wertvoll ist, sowie Keuchwurz, die Kühlung mit geringem Energiebedarf liefern und zudem eine beträchtliche Menge an Strahlung für frühe Applied Sciences Research erzeugen können.
Beim Abernten von gefrorenem Gelände gibt es einen wichtigen Unterschied beim Abbau zu beachten. Das direkte Schmelzen von Eis- und Schnee-Kacheln erzeugt doppelt so viel Wasser, wie wenn man sie zuerst abbaut und anschließend die entstehenden Trümmer schmilzt. Aus diesem Grund ist direktes Schmelzen normalerweise die bessere Option, wenn das Ziel Wassergewinnung ist. Allerdings ist Vorsicht geboten, wenn Wärme in das Biom geleitet wird, da übermäßige Erwärmung wildes Graupelweizen stören und seine Nützlichkeit als Nahrungsquelle verringern kann.
Ein paar praktische Hinweise machen das Biom besonders wertvoll:
- Es ist im Allgemeinen sicher, es früh zu erkunden, weil die Luft atembar ist und die Temperatur zwar hart ist, aber für sich genommen keine Frostbite verursacht.
- Wilde Wheezeworts gehören zu den einfachsten frühen Kühlwerkzeugen und bleiben auch später für Strahlungs- und Temperaturkontrolle nützlich.
- Wenn du Wasser brauchst, ist es effizienter, Eis- und Schnee-Kacheln direkt zu schmelzen, als sie zuerst abzubauen.
- Wenn du einen vorübergehenden Ort brauchst, um Wärme aufzunehmen, machen die großen Eisreserven des Bioms es zu einem wirksamen Puffer gegen Überhitzung.
- Achte darauf, Bereiche mit wildem Graupelweizen nicht zu überhitzen, da der Verlust dieser Pflanzen den langfristigen Wert des Bioms verringern kann.
References to this (3)
Other entities of this type
- Aquatisches Biom
- Unfruchtbares Biom
- Biome
- Kältebeckenbiom
- Federbiom
- Waldbiom
- Gartenbiom
- Eishöhlenbiom
- Dschungelbiom
- Magmabiom
- Sumpfbiom
- Metallisches Biom
- Muh Biom
- Nektarbiom
- Niob Biom
- Ozean Biom
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- Weltraumbiom
- Sumpfiges Biom
- Ödlandbiom
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