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Sumpfiges Biom

swampy-biome
Temperature tier
Gemäßigt

Overview

Das Swampy Biome ist ein gemäßigtes Startbiom auf dem Quagmiris Asteroid im Spaced Out!-DLC. Es ist die sumpfartige Frühspielregion, die eher auf verschmutzten als auf sauberen Materialien aufbaut, und sie beschert Spielern oft einen holprigen Start, bietet langfristig aber auch starken Zugang zu Ressourcen. Ihr Gelände enthält häufig Schlamm, Verschmutzter Schlamm, Verschmutzte Erde, Verschmutztes Wasser, Swamp Chard und etwas sauberes Wasser, wobei nahegelegene Biome wie das Ödlandbiom, Tundra Biom, Unfruchtbares Biom und Dschungelbiom beeinflussen, wie sich der Start entwickelt.

In seinen Varianten kann das Biom in mehreren unterschiedlichen Formen auftreten, darunter Basis-, Matsch-, inaktive, dampfige und Landeplatz-Varianten. Seine Temperaturbereiche sind in der normalen und der dampfigen Form im Allgemeinen gemäßigt, während die Matsch-Variante deutlich kälter ist. Das Biom kann klecksförmige Räume oder hohe, schmale Räume enthalten, die mit Kohlendioxid, Verschmutztes Wasser, Schleim und Alge gefüllt sind; die Matsch-Version bringt zusätzlich zu Verschmutztes Wasser auch Wasser ins Spiel, und einige Varianten enthalten Geoden mit Sand, Sandstein und Magmatit. Je nach Variante kann es außerdem Ruinen enthalten, und die Basis- oder Matsch-Versionen können ein Kaltdampf-Schlot und ein Erdgas-Geysir enthalten.

Das Swampy Biome ist dafür bekannt, unordentlich, aber ressourcenreich zu sein. Es ist oft von Verschmutztes Wasser umgeben, und unvorsichtiges Graben kann sauberere Wasservorräte verunreinigen, da Schlamm und Verschmutzter Schlamm wie Sand nach unten fallen, während Verschmutzte Erde unter Druck nachgeben und einstürzen kann. Eine große Zisterne unter der Basis ist ein häufiges frühes Ziel, damit Flüssigkeiten und herabfallender Schutt kontrolliert werden können, bevor das Gebiet zu einer Überschwemmungsgefahr wird. Da das Biom ohne Bakterien startet, muss der Spieler alle benötigten Keime selbst einbringen, statt sich um ein anfängliches Krankheitsproblem sorgen zu müssen.

Es hat außerdem ein eigenes Fortschrittsprofil: Der Start ist schwierig, aber das mittlere Spiel ist leichter, weil das umliegende Gelände den Bereich im Lauf der Zeit eher abkühlt, statt ihn wie ein Terra-Start aufzuheizen. Die unendlichen Wasserquellen der Region sind beide kalt, in Form von Kalter Schlamm-Geysir und Kalter Salzschlamm-Geysir, die mit einem Flüssigkeits­wärmer kombiniert werden können, statt sich auf einen kunststofflastigen Aufbau mit Aquatuner und Dampfturbine zu verlassen. Das nahe gelegene Dschungelbiom kann außerdem einen Wasserstoff-Schlot, einen Kaltdampf-Schlot und einen Drecko-Spawn bieten, was die Herstellung von Exosuits unterstützt.

  • Die verschmutzten Materialien des Bioms können die Sauerstoffproduktion und frühe Industrie unterstützen, aber viele von ihnen müssen raffiniert werden, bevor sie wirklich nützlich werden.
  • Atembare Luft ist hier normalerweise nicht das Hauptproblem, weil das Biom große Mengen an Materialien enthält, die ausgasen.
  • Mooreimer gehören zu seinen Starterpflanzen und sind extrem wasserhungrig, daher nutzt man sie am besten nur, solange das reichlich vorhandene Wasser der Anfangsphase reicht.
  • Da das Biom nicht reich an sauberer Startinfrastruktur ist, schieben Spieler vollständige Luftsysteme oft ziemlich lange auf und konzentrieren sich stattdessen auf Eindämmung und Ressourcenbereinigung.
  • Die kalten Wasserquellen des Bioms und nahegelegene Geysire machen es besonders stark für eine stabile langfristige Basisplanung, sobald das anfängliche Chaos unter Kontrolle ist.

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