Dschungelbiom

Overview
Das Jungle Biome ist eine heiße, sauerstofflose Biom-Variante für das späte Spiel, die sich eher um einige unterschiedliche Raumlayouts dreht als um eine einzelne feste Form. Alle Varianten teilen sich dieselbe allgemeine Ausstattung, mit Kammern, die aus einem zentralen Raum, einem zweiten kurzen und breiten Raum, einem Blob-Raum und einer Geode bestehen. Diese Bereiche können je nach Raumtyp Chlorgas, Kohle, Phosphorit, Eisenerz, Bleichstein, Magmatit, Sand und Sandstein enthalten.
Dieses Biom ist wegen seines Temperaturbereichs und der Gase, die es enthalten kann, bemerkenswert. Die Basis-, inaktive, dampfige und gasige Variante liegen in einem für Menschen heißen Bereich von 39.85 to 49.85 °C, während die gefrorene Variante mit -46.15 to -16.15 °C kalt ist. Es besitzt keine Quelle für atembare Luft, daher muss für jede Arbeit von Duplicants darin Sauerstoff oder ein anderes atembares Gas von anderswo zugeführt werden. Es kann außerdem Gase enthalten, die sich im vertikalen Raum von Natur aus trennen, wodurch enge Tunnel für den Luftstrom besonders schlecht sind, da Gasbewegung leicht blockiert wird.
Die interessanten Orte unterscheiden sich je nach Biom-Version:
- Basisversion und Gefroren:
- 1 Kaltdampf-Schlot
- 1 von:
- 3 Ruins
- Gasig:
- 1 Kaltdampf-Schlot
- 1 von:
- Wasserstoff-Schlot
- Chlorgas-Schlot
- 3 Ruins
- Dampfig:
- 1 Kaltdampf-Schlot
- 3 Ruins
- Inaktiv:
- 1 Ruin
Das Biom enthält in den aufgeführten Varianten keine Pflanzen, Critter oder vergrabenen Objekte. Dadurch ist es vor allem eine Herausforderung für Ressourcen und Belüftung statt ein sich selbst erhaltendes Ökosystem. Seine Rauminhalte machen es zu einer Quelle nützlicher Materialien für das frühe bis mittlere Spiel, insbesondere Phosphorit und Kohle, während die Vents und Ruinen ihm zusätzlichen Erkundungswert verleihen.
Da es dem Dschungelbiom an atembarem Gas fehlt und sich leichte und schwere Gase dort auf ungünstige Weise mischen können, sollte es eher mit kontrolliertem Zugang angegangen werden als durch offene Ausgrabung. Ein kleiner, abgedichteter Tunnel kann Gasschichten einschließen und die Wegfindung erschweren, daher ist es oft sicherer, so zu graben, dass Luftströmungswege erhalten bleiben, oder sich sofort für eine gepumpte Atmosphäre zu entscheiden. Das Vorhandensein von Cool Steam und anderen Vents macht auch Temperaturmanagement wichtig, denn ein unvorsichtiges Öffnen des Bioms kann Hitze verteilen oder deine Kolonie unerwünschten Gasen aussetzen.
Für Nahrung und Ranching liegt der Wert des Bioms weniger in einheimischem Leben, sondern eher darin, was es nach dem Öffnen unterstützen kann. Phosphorit ist besonders nützlich für die Haltung von Dreckos, und in Kombination mit Balsamlilie können Drecko-Ranches betrieben werden, ohne normale Farmeingaben zu verbrauchen. Die Ressourcenmischung des Bioms unterstützt außerdem höherwertige Kochpfade, wenn seine Materialien in eine stabile Produktionskette eingebracht werden.
References to this (2)
Other entities of this type
- Aquatisches Biom
- Unfruchtbares Biom
- Biome
- Kältebeckenbiom
- Federbiom
- Waldbiom
- Gartenbiom
- Eishöhlenbiom
- Magmabiom
- Sumpfbiom
- Metallisches Biom
- Muh Biom
- Nektarbiom
- Niob Biom
- Ozean Biom
- Öliges Biom
- Radioaktives Biom
- Regolith Biom
- Rostbiom
- Sandsteinbiom
- Weltraumbiom
- Sumpfiges Biom
- Tundra Biom
- Ödlandbiom
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