Fossilien

Overview
Fossilien ist ein baubares Rohmineral, das hauptsächlich als industrieller Einsatzstoff und nicht als gewöhnliches Baumaterial verwendet wird. Es kommt natürlich in Oasisse vor, wo es im Oil Biome und in kleineren Mengen im Tide Pool Biome zu finden ist. Außerdem kann das Story-Merkmal Antikes Exemplar nach seinem Abschluss Fossil aus Diamant im Verhältnis 1:100 erzeugen, und die Fossil Fragments, die in der Nähe seiner interessanten Orte entstehen, können für große Vorkommen von Fossilien ausgegraben werden.
Seine Hauptverwendung liegt im Steinbrecher, wo es als Alternative zu Egg Shells für die Produktion von Stahl zu Kalk umgewandelt wird. Anders als die meisten anderen Materialien, die im Steinbrecher verarbeitet werden, wird Fossilien nicht zu Sand. Stattdessen zerfällt es in Kalk und Sedimentgestein.
- 100 kg Fossilien ergeben 5 kg Kalk und 95 kg Sedimentgestein.
- Fossilien kann für allgemeine Bauzwecke verwendet werden, doch das ist normalerweise seinem industriellen Wert untergeordnet.
- Da es Sedimentgestein statt Sand liefert, ist Fossilien einer der wenigen Einsatzstoffe für den Steinbrecher, der das Sandproblem der Karte nicht vergrößert.
- Auf Oasisse ist Fossilien eine nützliche frühe Quelle für Kalk, wenn Egg Shells begrenzt oder nicht verfügbar sind.
Oasisse hat einen ungewöhnlichen Ressourcendruck, und Fossilien passt gut in diese Wirtschaft. Der Asteroid startet mit weniger natürlichem Wasser als andere Starts, ein großer Teil der Karte ist von heißem Sand eingenommen, und das übliche Frozen Biome fehlt standardmäßig. Da die Stahl-Produktion für fortgeschrittene Infrastruktur wichtig ist, können Fossilien-Vorkommen aus dem Oil Biome oder dem Antikes Exemplar-Merkmal eine wichtige unterstützende Ressource sein. Das ist auf Oasisse besonders relevant, da der Karte außerdem natürliches Wolframit fehlt, wodurch einige industrielle Pfade stärker eingeschränkt sind als üblich.
Beim Planen rund um Fossilien sollte man bedenken, dass es für sich genommen keine erneuerbare industrielle Ressource ist. Die natürlichen Vorkommen stammen aus der Kartengenerierung, während der Ausstoß von Antikes Exemplar vom Story-Merkmal abhängt. Wenn eine Kolonie vorhat, sich für eine stetige Kalk-Produktion auf Fossilien zu verlassen, sollte der Spieler Vorkommen für den Steinbrecher bewahren, statt sie als Baumaterial auszugeben.