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화석

fossil
상태
고체
몰 질량
200
비열
0.91
열전도율
2

개요

화석은 일반적인 건축 자재라기보다 주로 산업용 투입재로 쓰이는 건설 가능한 원광입니다. Oasisse에서 자연적으로 생성되며, Oil Biome에서 발견되고 더 적은 양은 Tide Pool Biome에서도 발견됩니다. 또한 고대 표본 이야기 특성은 특성이 완료된 뒤 다이아몬드에서 화석을 1:100 비율로 생산할 수 있으며, 주요 지점 근처에서 생성되는 Fossil Fragments는 발굴하여 많은 양의 화석을 얻을 수 있습니다.

주된 용도는 쇄석기에서이며, Egg Shells의 대체재로 강철 생산을 위한 석회로 전환됩니다. 쇄석기에서 처리되는 다른 대부분의 재료와 달리 화석은 모래로 변하지 않습니다. 대신 석회과 퇴적암로 분해됩니다.

  • 화석 100 kg은 석회 5 kg과 퇴적암 95 kg을 생산합니다.
  • 화석은 일반 건축에 사용할 수도 있지만, 보통은 산업적 가치가 더 중요합니다.
  • 화석은 모래 대신 퇴적암을 산출하므로, 지도에 모래 문제를 더하지 않는 쇄석기 투입재 중 하나입니다.
  • Oasisse에서는 Egg Shells가 제한적이거나 없을 때 화석이 석회의 유용한 초반 공급원이 됩니다.

Oasisse는 자원 압박이 특이하며, 화석은 그 경제 구조에 잘 들어맞습니다. 이 소행성은 다른 시작 지점보다 자연 이 더 적고, 지도의 상당 부분이 뜨거운 모래로 채워져 있으며, 기본적으로 흔한 Frozen Biome도 없습니다. 강철 생산은 고급 인프라에 중요하므로, Oil Biome이나 고대 표본 특성에서 나오는 화석 매장지는 중요한 보조 자원이 될 수 있습니다. 이는 Oasisse에서 특히 중요합니다. 이곳은 지도에 자연 철망간 중석도 부족하여 몇몇 산업 경로가 평소보다 더 제약되기 때문입니다.

화석을 중심으로 계획할 때는, 그것이 그 자체로 재생 가능한 산업 자원이 아니라는 점을 기억할 가치가 있습니다. 자연 매장지는 지도 생성에서 나오고, 고대 표본의 산출은 스토리 특성에 의존합니다. 식민지가 꾸준한 석회 생산을 위해 화석에 의존하려 한다면, 플레이어는 이를 건축 자재로 써버리기보다 쇄석기용으로 매장지를 보존해야 합니다.

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