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Fósil

fossil
State
Sólido
Molar mass
200
Specific heat
0.91
Thermal conductivity
2

Overview

Fósil es un mineral en bruto construible que se usa principalmente como insumo industrial, más que como material de construcción común. Aparece de forma natural en Oasisse, donde se encuentra en el Oil Biome y, en cantidades menores, en el Tide Pool Biome. Además, el rasgo de historia Espécimen Antiguo puede producir Fósil a partir de Diamante en una proporción de 1:100 tras completarse el rasgo, y los Fossil Fragments generados cerca de sus puntos de interés pueden excavarse para obtener grandes depósitos de Fósil.

Su uso principal es en el Aplasta Rocas, donde se convierte en Cal para la producción de Acero como alternativa a Egg Shells. A diferencia de la mayoría de los otros materiales procesados en el Aplasta Rocas, Fósil no se transforma en Arena. En su lugar, se descompone en Cal y Roca Sedimentaria.

  • 100 kg de Fósil producen 5 kg de Cal y 95 kg de Roca Sedimentaria.
  • Fósil puede usarse para construcción general, pero esto suele ser secundario frente a su valor industrial.
  • Como produce Roca Sedimentaria en lugar de Arena, Fósil es uno de los pocos insumos del Aplasta Rocas que no agrava el problema de arena del mapa.
  • En Oasisse, Fósil es una fuente temprana útil de Cal si Egg Shells son limitados o no están disponibles.

Oasisse tiene una presión de recursos inusual, y Fósil encaja bien en esa economía. El asteroide empieza con menos Agua natural que otros inicios, gran parte del mapa está ocupada por arena caliente, y el Frozen Biome habitual no está presente por defecto. Como la producción de Acero es importante para la infraestructura avanzada, los depósitos de Fósil del Oil Biome o del rasgo Espécimen Antiguo pueden ser un recurso de apoyo importante. Esto es especialmente relevante en Oasisse, donde el mapa tampoco tiene Wolframio natural, lo que hace que algunas rutas industriales estén más limitadas de lo normal.

Al planificar en torno a Fósil, conviene recordar que no es un recurso industrial renovable por sí mismo. Los depósitos naturales proceden de la generación del mapa, mientras que la producción de Espécimen Antiguo depende del rasgo de historia. Si una colonia pretende depender de Fósil para una producción constante de Cal, el jugador debería reservar los depósitos para el Aplasta Rocas en lugar de gastarlos como material de construcción.

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