Fossili

Overview
Fossili è un minerale grezzo costruibile usato principalmente come input industriale più che come comune materiale da costruzione. Compare naturalmente su Oasisse, dove si trova nell’Oil Biome e, in quantità minori, nel Tide Pool Biome. Inoltre, il tratto narrativo Esemplare Antico può produrre Fossili da Diamante con un rapporto di 1:100 dopo il completamento del tratto, e i Fossil Fragments generati vicino ai suoi punti di interesse possono essere scavati per ottenere grandi depositi di Fossili.
Il suo uso principale è nel Spaccarocce, dove viene convertito in Calce per la produzione di Acciaio come alternativa agli Egg Shells. A differenza della maggior parte degli altri materiali lavorati nel Spaccarocce, Fossili non si trasforma in Sabbia. Invece, si scompone in Calce e Roccia Sedimentaria.
- 100 kg di Fossili producono 5 kg di Calce e 95 kg di Roccia Sedimentaria.
- Fossili può essere usato per costruire in generale, ma questo di solito è secondario rispetto al suo valore industriale.
- Poiché produce Roccia Sedimentaria invece di Sabbia, Fossili è uno dei pochi input del Spaccarocce che non contribuisce al problema della sabbia sulla mappa.
- Su Oasisse, Fossili è una utile fonte iniziale di Calce se gli Egg Shells sono limitati o non disponibili.
Oasisse ha una pressione sulle risorse insolita, e Fossili si inserisce bene in questa economia. L’asteroide inizia con meno Acqua naturale rispetto ad altri inizi, gran parte della mappa è occupata da sabbia calda e il consueto Frozen Biome è assente per impostazione predefinita. Poiché la produzione di Acciaio è importante per le infrastrutture avanzate, i giacimenti di Fossili dall’Oil Biome o dal tratto Esemplare Antico possono essere un’importante risorsa di supporto. Questo è particolarmente rilevante su Oasisse, dove la mappa è anche priva di Wolframite naturale, rendendo alcuni percorsi industriali più limitati del solito.
Quando si pianifica attorno a Fossili, vale la pena ricordare che non è di per sé una risorsa industriale rinnovabile. I giacimenti naturali derivano dalla generazione della mappa, mentre la produzione di Esemplare Antico dipende dal tratto narrativo. Se una colonia intende affidarsi a Fossili per una produzione costante di Calce, il giocatore dovrebbe preservare i giacimenti per il Spaccarocce invece di spenderli come materiale da costruzione.
References to this (12)
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