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Fossile

fossil
State
Solide
Molar mass
200
Specific heat
0.91
Thermal conductivity
2

Overview

Fossile est un minéral brut constructible utilisé principalement comme intrant industriel plutôt que comme matériau de construction courant. Il apparaît naturellement sur Oasisse, où on le trouve dans le Oil Biome et, en plus petites quantités, dans le Tide Pool Biome. De plus, le trait narratif Specimen Ancien peut produire du Fossile à partir de Diamant selon un ratio de 1:100 une fois le trait terminé, et les Fossil Fragments générés près de ses points d’intérêt peuvent être excavés pour obtenir de grands gisements de Fossile.

Son utilisation principale se fait dans le Broyeur de roche, où il est converti en Chaux pour la production de Acier, comme alternative aux Egg Shells. Contrairement à la plupart des autres matériaux traités dans le Broyeur de roche, le Fossile ne se transforme pas en Sable. À la place, il se fragmente en Chaux et en Roche Sédimentaire.

  • 100 kg de Fossile produisent 5 kg de Chaux et 95 kg de Roche Sédimentaire.
  • Le Fossil peut être utilisé pour la construction générale, mais c’est généralement secondaire par rapport à sa valeur industrielle.
  • Comme il donne du Roche Sédimentaire au lieu de Sable, le Fossile fait partie des rares intrants du Broyeur de roche qui n’aggravent pas le problème de sable de la carte.
  • Sur Oasisse, le Fossile est une source précoce utile de Chaux si les Egg Shells sont limitées ou indisponibles.

Oasisse exerce une pression inhabituelle sur les ressources, et Fossile s’intègre bien dans cette économie. L’astéroïde commence avec moins de Eau naturel que les autres départs, une grande partie de la carte est occupée par du sable chaud, et le Frozen Biome habituel est absent par défaut. Comme la production de Acier est importante pour les infrastructures avancées, les gisements de Fossile provenant de l’Oil Biome ou du trait Specimen Ancien peuvent constituer une ressource de soutien importante. C’est particulièrement pertinent sur Oasisse, où la carte manque aussi de Wolframite naturel, ce qui rend certaines voies industrielles plus contraintes que d’habitude.

Lorsqu’on planifie autour de Fossile, il faut garder à l’esprit qu’il ne s’agit pas en soi d’une ressource industrielle renouvelable. Les gisements naturels proviennent de la génération de la carte, tandis que la production d’Specimen Ancien dépend du trait narratif. Si une colonie compte s’appuyer sur Fossile pour une production régulière de Chaux, le joueur devrait préserver les gisements pour le Broyeur de roche plutôt que de les utiliser comme matériau de construction.

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