Gluant

Overview
Le Slickster est une variante de créature souvent trouvée près du bas de la carte, où il s’intègre naturellement aux élevages de traitement du carbone. Il consomme Dioxyde de Carbone et le convertit en pétrole brut, ce qui en fait l’un des puits de gaz les plus utiles du jeu dès qu’une colonie peut fournir un approvisionnement régulier en CO2. Les Slicksters ont trois variantes, chacune avec des préférences de température et des produits différents : le Gluant standard, le Longhair Slickster plus froid, et le Molten Slickster plus chaud.
Les Slicksters ordinaires consomment 20 kg/cycle de Dioxyde de Carbone et rejettent 50% de la masse consommée sous forme de Pétrole Brut à leur propre température corporelle. Le processus est presque neutre en chaleur, même si la voie du pétrole crée un peu de masse supplémentaire. Les Longhair Slicksters sont une variante à plus basse température avec un bonus de décor ; ils consomment Oxygène au lieu de Dioxyde de Carbone et ne produisent rien, servant surtout d’animal d’élevage coûteux. Les Molten Slicksters sont la variante à haute température et convertissent plutôt le Dioxyde de Carbone en Pétrole. Leur tolérance plus élevée à la chaleur rend les Atmo Suits nécessaires pour s’en occuper en pratique.
Les Slicksters se déplacent en flottant. Ils se déplacent sur le terrain solide comme un Glouton, mais considèrent les cases de liquide suffisamment profondes comme un sol solide, peuvent sauter en diagonale et peuvent nager à travers de l’eau ou de la brume d’eau polluée au-dessus d’un liquide. Ils peuvent aussi se déplacer à travers des surfaces de liquide peu profondes tant que le liquide ne forme pas une case complète. S’ils arrivent sur un liquide formant une case avec une pression insuffisante, ils se noient et essaieront d’atteindre la case dense exposée à l’air la plus proche. Comme ils ne mémorisent pas les endroits dangereux, le même danger peut les piéger de nouveau plus tard si le chemin reste ouvert.
Pour l’élevage, une Stable de taille maximale peut accueillir jusqu’à 8 Gluant sans pénalités de moral, et chaque Gluant sauvage peut être nourri par 4 duplicants. Un Dépollueur de Carbone consomme à peu près autant de CO2 que 9 Gluant apprivoisés et heureux ou 36 sauvages. Un Générateur à Charbon fonctionnant en continu peut nourrir 0.6 Gluant apprivoisé et heureux ou 2.4 sauvages, tandis qu’un Poêle à Bois peut en soutenir jusqu’à 5.1 Gluant apprivoisés et heureux ou 20.4 sauvages. Un Générateur à Pétrole fonctionnant en continu produit assez de CO2 pour 15 Gluant ; en retour, il faut 120 Molten Slicksters apprivoisés ou 240 Gluant normaux apprivoisés avec un Raffinerie de pétrole pour produire assez de pétrole.
Remarques utiles pour la gestion :
- Les Slicksters ont besoin de 12 cases ouvertes par créature pour éviter la surpopulation.
- Ils sont vulnérables à la température comme les autres créatures, mais préfèrent des environnements bien plus chauds et sont bien plus menacés par le froid que par la chaleur brûlante.
- Ils peuvent désormais être capturés par dressage.
- Un ranch complet fonctionne bien comme puits de gaz pour les colonies ayant un excès de Dioxyde de Carbone, surtout lorsqu’il est associé à des gaz d’échappement industriels ou à un Générateur à Pétrole.
- Pour la production de pétrole brut, le Gluant standard est le choix de base ; pour le Pétrole, le Molten Slickster est l’option spécialisée.