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Décoration

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Général

Overview

Le décor est une valeur environnementale basée sur les cases, qui affecte le moral des Duplicants. Presque tout dans le jeu possède une valeur de décor, positive ou négative, ainsi qu’un rayon indiquant jusqu’où cette valeur s’étend. Le score de décor d’une case donnée est la somme de tous les objets dont le rayon de décor inclut cette case. Les Duplicants évaluent le décor depuis leur moitié inférieure, et le jeu suit à la fois leur décor environnemental actuel et le décor moyen qu’ils ont perçu au cours du cycle et du cycle précédent.

Un décor élevé accorde du moral. Si le décor moyen d’un Duplicant lors du dernier cycle atteint certains seuils, il reçoit des bonus de moral croissants : médiocre à 0, moyen à 30, agréable à 60, charmant à 90 et magnifique à 120, jusqu’à +12 de moral. Comme le décor perçu change progressivement, les améliorations soudaines n’augmentent pas instantanément le moral ; le bénéfice s’accumule à mesure que le Duplicant passe du temps dans la zone décorée.

Le décor est influencé par de nombreuses sources. Parmi les contributeurs positifs les plus importants figurent l’art, le Station d'Impression, certaines plantes et des bâtiments spéciaux comme le Monument. Beaucoup d’objets utilitaires et industriels réduisent au contraire le décor, notamment les débris, les machines, les câbles, les échelles et les Bac de Stockage. Les valeurs de décor positives comme négatives se propagent toutes deux par des effets basés sur le rayon : une machine mal placée peut donc dégrader une grande zone, tandis qu’une plante ou une œuvre d’art bien placée peut améliorer une pièce entière.

Quelques structures permettent au décor de traverser des espaces qui seraient autrement obstrués. Les Window Tiles et les Porte Pneumatique laissent passer le décor à travers eux, ce qui les rend utiles pour garder une pièce visuellement agréable même lorsque des machines doivent être isolées derrière un mur. À l’inverse, Sas Mécanique et Sas Manuel bloquent le décor lorsqu’ils sont fermés, ils peuvent donc servir à isoler les zones industrielles disgracieuses sans restreindre définitivement l’accès.

Les matériaux comptent aussi. Le décor de base d’un objet est multiplié par le bonus de décor du matériau avec lequel il est construit. Granite, par exemple, donne un bonus de décor de +20 %, et les matériaux transparents offrent un bonus encore plus important. Certains matériaux peuvent être choisis pour des raisons pratiques même lorsque leur bonus de décor n’est pas idéal, car le comportement thermique et d’autres propriétés peuvent être plus importants que l’apparence.

Plusieurs bâtiments et entités qui ne sont pas décoratifs influencent tout de même le décor de manière importante. L’éclairage donne un bonus de décor fixe de +15, quelle que soit la luminosité, ce qui le rend particulièrement précieux dans les espaces industriels lorsqu’il est combiné au bonus de vitesse de Lit Workspace. Les tenues des Duplicants ont une pénalité de décor à moins d’être améliorées en vêtements de meilleure qualité, tandis que certaines créatures et plantes non décoratives apportent d’elles-mêmes du décor positif. Les ressources abandonnées, les machines lourdes et les câbles exposés peuvent rapidement rendre une pièce laide ; une bonne conception de base combine donc généralement une disposition propre, des salles de machines fermées et des éléments décoratifs afin de maintenir le moral.

Le terme s’appelait Mining avant la Launch Update.

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