Skip to main content

Декор

Subcategory
Общие

Overview

Декор — это зависящая от клеток характеристика окружения, которая влияет на боевой дух Duplicant. Почти всё в игре имеет значение Декор, положительное или отрицательное, а также радиус, показывающий, как далеко это значение распространяется. Показатель Декор в любой конкретной клетке — это сумма всех объектов, чей радиус Декор включает эту клетку. Duplicant оценивают Декор по своей нижней половине, а игра отслеживает как текущий Декор их окружения, так и средний Декор, который они воспринимали в течение цикла и за предыдущий цикл.

Высокий Декор даёт боевой дух. Если средний decor Duplicant за прошлый цикл достигает определённых порогов, они получают возрастающие бонусы к боевому духу: посредственный при 0, средний при 30, приятный при 60, очаровательный при 90 и великолепный при 120, вплоть до +12 morale. Поскольку воспринимаемый Декор меняется постепенно, внезапные улучшения не повышают боевой дух мгновенно; польза накапливается по мере того, как Duplicant проводит время в украшенной зоне.

На Декор влияет множество источников. Одни из самых сильных положительных факторов — произведения искусства, Печатный станок, некоторые растения и особые постройки, такие как Великий монумент. Многие хозяйственные и промышленные объекты, напротив, снижают Декор, включая debris, machines, Провод, Лестница и Складской отсек. И положительные, и отрицательные значения Декор распространяются через эффекты с радиусом, поэтому неудачно размещённая машина может ухудшить большую область, а удачно поставленное растение или произведение искусства — улучшить целую комнату.

Некоторые конструкции помогают декору проходить через пространства, которые иначе были бы перекрыты. Клетка окна и Пневматическая дверь пропускают декор сквозь себя, поэтому они полезны, когда нужно сохранить комнату визуально приятной, даже если машины приходится изолировать за стеной. В отличие от них, Механический шлюз и Ручной шлюз блокируют декор, пока закрыты, поэтому их можно использовать, чтобы изолировать некрасивые промышленные зоны, не ограничивая доступ навсегда.

Материалы тоже имеют значение. Базовый декор предмета умножается на бонус к декору материала, из которого он построен. Гранит, например, даёт бонус к декору +20%, а прозрачные материалы дают ещё больший бонус. Некоторые материалы можно выбирать по практическим причинам, даже если их бонус к декору неидеален, поскольку тепловое поведение и другие свойства могут быть важнее внешнего вида.

Несколько построек и сущностей, не относящихся к декору, всё равно существенно влияют на декор. Освещение даёт фиксированный бонус к декору +15 независимо от яркости, что делает его особенно ценным в промышленных помещениях в сочетании с бонусом скорости Lit Workspace. Одежда дупликантов имеет штраф к декору, если её не улучшить до более качественной, а некоторые животные и недекоративные растения сами по себе дают положительный декор. Брошенные ресурсы, тяжёлая техника и открытая проводка могут быстро сделать комнату уродливой, поэтому хорошая планировка базы обычно сочетает аккуратную компоновку, закрытые машинные помещения и декоративные элементы для поддержания боевого духа.

До Launch Update этот термин назывался Mining.

No related recipes

References to this (30)

Other entities of this type

... +534 (see sidebar for full list)

Related pages

Last updated: