Decoração
Overview
Decoração é um valor ambiental baseado em blocos que afeta a moral dos Duplicants. Quase tudo no jogo tem um valor de Decoração, positivo ou negativo, junto com um raio que mostra até onde esse valor alcança. A pontuação de Decoração em qualquer bloco é a soma de todos os objetos cujo raio de Decoração inclui esse bloco. Duplicants avaliam o Decoração a partir da metade inferior do corpo, e o jogo acompanha tanto o Decoração ambiental atual deles quanto a média de Decoração que perceberam ao longo do ciclo e durante o ciclo anterior.
Decoração alto concede moral. Se a média de Decoração de um Duplicant no último ciclo atingir certos limites, ele recebe bônus de moral crescentes: medíocre em 0, média em 30, agradável em 60, encantadora em 90 e deslumbrante em 120, chegando a até +12 de moral. Como o Decoração percebido muda gradualmente, melhorias repentinas não aumentam a moral instantaneamente; o benefício se acumula conforme o Duplicant passa tempo na área decorada.
Decoração é influenciado por muitas fontes. Alguns dos contribuintes positivos mais fortes são arte, a Duplicadora, certas plantas e construções especiais como o Grande Monumento. Muitos objetos utilitários e industriais reduzem o Decoração em vez disso, incluindo entulho, máquinas, fios, escadas e Armazenador. Valores de Decoração positivos e negativos se propagam por efeitos baseados em raio, então uma máquina mal posicionada pode piorar uma área grande, enquanto uma planta ou obra de arte bem posicionada pode melhorar uma sala inteira.
Algumas estruturas ajudam o Decoração a passar por espaços que, de outra forma, ficariam obstruídos. Bloco de Janela e Porta Pneumática permitem que o Decoração passe através delas, o que as torna úteis para manter um cômodo visualmente agradável mesmo quando as máquinas precisam ficar isoladas atrás de uma parede. Em contraste, Escotilha Mecanizada e Escotilha Manual bloqueiam o Decoração enquanto estão fechadas, então podem ser usadas para isolar áreas industriais feias sem restringir o acesso permanentemente.
Os materiais também importam. O Decoração base de um item é multiplicado pelo bônus de Decoração do material com que ele é construído. Granito, por exemplo, concede um bônus de Decoração de +20%, e materiais transparentes oferecem um bônus ainda maior. Alguns materiais podem ser escolhidos por motivos práticos mesmo quando seu bônus de Decoração não é ideal, já que o comportamento térmico e outras propriedades podem ser mais importantes do que a aparência.
Vários edifícios e entidades que não são de decoração ainda afetam o Decoração de maneiras importantes. A iluminação concede um bônus fixo de +15 de Decoração, independentemente do brilho, o que a torna especialmente valiosa em espaços industriais quando combinada com o bônus de velocidade de Lit Workspace. As roupas dos Duplicants têm uma penalidade de Decoração a menos que sejam melhoradas para roupas melhores, enquanto algumas criaturas e plantas não decorativas contribuem com Decoração positivo por conta própria. Recursos largados, máquinas pesadas e fiação exposta podem rapidamente deixar um cômodo feio, então um bom design de base geralmente combina layout limpo, salas de máquinas fechadas e elementos decorativos para manter o moral.
O termo era chamado de Mining antes da Launch Update.
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- buildingVaso Aéreo
- buildingTela de Pintura
- buildingBloco de Carpete
- buildingQuartzo Luminoso Esculpido
- buildingComposteira
- buildingSaída de Transporte
- buildingVaso de Flores
- buildingBloco de Fóssil
- buildingContêiner de Logística Gravitas
- buildingBloco de Fóssil Pendurado
- buildingFio Condutor Potente
- buildingEscada
- buildingLuminária
- buildingTela em Paisagem
- buildingBloco de Escultura Grande
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