Critter Morphs
Overview
Critter Morphs são as formas variantes dentro de uma espécie de critter que podem ser selecionadas, criadas ou produzidas por meio do Manipulador Flux-O-Mático. Muitas espécies têm uma forma base e uma ou mais formas alternativas, com as formas alternativas muitas vezes ligadas à mesma lógica de reprodução usada para as chances de ovos. O jogo trata a seleção de morphs como um processo ponderado: cada critter tem pesos de reprodução normalizados que são ajustados por modificadores e depois renormalizados, então as condições atuais de um critter afetam diretamente quais morphs ele pode produzir ou em quais pode se transformar.
O Manipulador Flux-O-Mático é a principal construção associada aos Critter Morphs. Quando é descoberto pela primeira vez, ele fica inativo e precisa ser ativado manualmente por um duplicant. Antes que o traço de história seja concluído, a máquina é usada para escaneamento: ela precisa ser alimentada com dados de espécies de cinco espécies diferentes, e apenas morphs base contribuem para o progresso. Depois que cinco espécies tiverem sido escaneadas, o traço de história é concluído, concedendo uma recompensa Keepsake e desbloqueando o Gene Manipulation Mode. A máquina tem 3 por 4 células de tamanho, com a célula inferior esquerda usada para entrada e a célula inferior direita para saída.
No modo de escaneamento, criaturas colocadas na máquina ficam retidas por 15 segundos e depois são devolvidas. Uma criatura de uma espécie que ainda não contribuiu com dados avança a característica da história; escanear criaturas adicionais da mesma espécie ainda funciona, mas não acrescenta progresso. A interface mostra o progresso como um indicador circular dividido em cinco partes. No Gene Manipulation Mode, o escaneamento funciona de forma diferente: variantes de morfos ainda podem ser escaneadas, mas são simplesmente processadas e devolvidas sem efeito. Escanear um morfo base, em vez disso, o converte em um morfo variante aleatório da sua espécie, usando apenas os morfos que a criatura poderia botar atualmente como ovos, excluindo o próprio morfo base. Após uma transformação bem-sucedida, a máquina entra em um tempo de recarga de 540 segundos.
As regras de transformação variam conforme a espécie, mas o mesmo padrão geral se aplica: os pesos de reprodução atuais determinam no que a criatura pode se transformar. Exemplos incluem Chocoso se transformando em Stone Hatch e Sage Hatch, Socasco se transformando em Oakshell e Sanishell, Vagalume se transformando em Sun Bug e formas superiores, e várias outras espécies com formas alternativas ponderadas de maneira semelhante. Alguns morfos são limitados por condições como comida, criaturas próximas, decoração, polinização ou exposição a elementos. Esses modificadores são verificados em intervalos regulares, o que significa que o ambiente pode influenciar diretamente os resultados de transformação a longo prazo.
Uma interação útil é que Ponto de Devolução de Criaturas podem ajudar a mover criaturas para dentro da máquina, e um Ponto de Coleta de criaturas pode ser usado para chamar até ela criaturas que, de outra forma, não poderiam ser laçadas. Antes da atualização U51-595164, filhotes não podiam ser laçados automaticamente pelo Ponto de Coleta de criaturas nem pelo comportamento mais antigo de Ponto de Devolução de Criaturas.
Outras construções de criaturas interagem indiretamente com morfos. Criaturas em um Stable com acesso a uma Fonte para Criaturas beberão Leite Muu, recebendo o bônus Hydrated por 1 ciclo; criaturas selvagens também o usam, recebendo um bônus temporário de felicidade sem alterar a taxa de reprodução nem o metabolismo. A Fonte para Criaturas armazena até 80 kg de Leite Muu.