Skip to main content

Critter Morphs

Family
Inne

Overview

Critter Morphs to warianty form w obrębie gatunku stworzenia, które można wybierać, rozmnażać lub wytwarzać za pomocą Flux-O-Matic. Wiele gatunków ma morf bazowy oraz jeden lub więcej morfów alternatywnych, przy czym formy alternatywne często są powiązane z tą samą logiką rozmnażania, która służy do wyliczania szans na jajka. Gra traktuje wybór morfu jako proces ważony: każde stworzenie ma znormalizowane wagi rozmnażania, które są korygowane przez modyfikatory, a następnie ponownie normalizowane, więc bieżące warunki danego stworzenia bezpośrednio wpływają na to, jakie morfy może ono wytworzyć albo w jaki morf może się zmienić.

Flux-O-Matic to główny budynek powiązany z Critter Morphs. Po pierwszym odkryciu jest nieaktywny i musi zostać ręcznie aktywowany przez duplikanta. Przed ukończeniem cechy fabularnej maszyna służy do skanowania: trzeba dostarczyć jej dane gatunkowe z pięciu różnych gatunków, a postęp zwiększają wyłącznie morfy bazowe. Gdy pięć gatunków zostanie zeskanowanych, cecha fabularna zostaje ukończona, przyznając nagrodę Keepsake i odblokowując Gene Manipulation Mode. Maszyna ma rozmiar 3 na 4 komórki, przy czym dolna lewa komórka służy jako wejście, a dolna prawa komórka jako wyjście.

W trybie skanowania stworzonka umieszczone w maszynie są przetrzymywane przez 15 sekund, a następnie zwracane. Stworzonko należące do gatunku, który nie dostarczył jeszcze danych, rozwija cechę fabularną; skanowanie kolejnych stworzonek tego samego gatunku nadal działa, ale nie dodaje postępu. Interfejs pokazuje postęp jako pięcioczęściowy okrągły wskaźnik. W trybie manipulacji genami skanowanie działa inaczej: odmiany morfów nadal można skanować, ale są one po prostu przetwarzane i zwracane bez efektu. Zeskanowanie morfu bazowego zamiast tego przekształca go w losowy wariant morfu jego gatunku, używając wyłącznie tych morfów, które stworzonko mogłoby obecnie składać jako jaja, z wykluczeniem samego morfu bazowego. Po udanej przemianie maszyna przechodzi w 540-sekundowy czas odnowienia.

Zasady przemiany różnią się w zależności od gatunku, ale obowiązuje ten sam ogólny schemat: aktualne wagi rozmnażania określają, czym stworzonko może się stać. Przykłady obejmują przemiany Hatch w Stone Hatch i Sage Hatch, Skorupiak w Oakshell i Sanishell, Świecący Robal w Sun Bug oraz wyższe formy, a także kilka innych gatunków o podobnie ważonych formach alternatywnych. Niektóre morfy są ograniczone warunkami takimi jak pożywienie, pobliskie stworzenia, wystrój, zapylanie lub kontakt z pierwiastkiem. Te modyfikatory są sprawdzane w regularnych odstępach czasu, co oznacza, że środowisko może bezpośrednio wpływać na długoterminowe wyniki przemian.

Przydatna interakcja polega na tym, że Punkt wypuszczania stworzeń mogą pomagać przenosić stworki do maszyny, a Punkt przyjmowania stworzeń można wykorzystać do zwabiania w jej kierunku stworków, których normalnie nie da się schwytać. Przed aktualizacją U51-595164 młode nie mogły być automatycznie chwytane przez Punkt przyjmowania stworzeń ani przez starsze zachowanie Punkt wypuszczania stworzeń.

Inne budynki dla stworków oddziałują na odmiany pośrednio. Stworki w Stable z dostępem do Poidło będą pić Mleczko, zyskując premię Hydrated na 1 cykl; dzikie stworki również z niego korzystają, zyskując tymczasową premię do zadowolenia bez zmiany tempa rozmnażania ani metabolizmu. Poidło przechowuje do 80 kg Mleczko.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: