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Critter Morphs

種族
その他

概要

Critter Morphs は、動物 の種の中にある変種の形態で、動物変身マシン を通じて選択したり、繁殖したり、生成したりできます。多くの種には基本の morph と 1 つ以上の代替 morph があり、代替形態は卵の出現確率に使われるのと同じ繁殖ロジックに結びついていることが多いです。ゲームでは morph の選択を重み付きの処理として扱います。各 動物 には正規化された繁殖重みがあり、それが修正要素によって調整されたあと、再び正規化されます。そのため、動物 の現在の状態が、どの morph を生成できるか、またはどの morph になれるかに直接影響します。

動物変身マシン は、Critter Morphs に関連する主要な建造物です。初めて見つかった時点では非稼働で、duplicant が手動で起動する必要があります。story trait が完了する前は、この機械はスキャンに使われます。5 種類の異なる種から species data を供給する必要があり、進行に寄与するのは基本 morph のみです。5 種類の species をスキャンすると story trait が完了し、Keepsake の報酬を獲得して Gene Manipulation Mode が解放されます。機械の大きさは 3-by-4 セルで、左下のセルが入力、右下のセルが出力に使われます。

スキャンモードでは、機械に入れられた 動物 は 15 秒間保持されたあと、元に戻されます。まだデータに貢献していない種の 動物 を 1 匹スキャンすると、story trait が進行します。同じ種の 動物 を追加でスキャンしても動作はしますが、進行は増えません。インターフェースには、進行状況が 5 つの部分からなる円形インジケーターとして表示されます。Gene Manipulation Mode では、スキャンの仕組みが異なります。variant morphs もスキャンできますが、ただ処理されて返されるだけで、効果はありません。代わりに base morph をスキャンすると、その種のランダムな variant morph に変換されます。このとき、対象になるのはその 動物 が現在産卵可能な morph だけで、base morph 自身は除外されます。変換に成功すると、機械は 540 秒のクールダウンに入ります。

morph のルールは種ごとに異なりますが、基本的な流れは同じです。現在の breeding weights によって、その 動物 がどの姿になりうるかが決まります。例としては、ハッチ が Stone Hatch と Sage Hatch に morph し、ポークシェル が Oakshell と Sanishell に morph し、シャインバグ が Sun Bug とそれ以上の形態に morph し、ほかにも同様に重み付けされた代替形態を持つ種がいくつかあります。morph の中には、食料、近くの生物、装飾、受粉、あるいは元素への曝露といった条件で制限されるものもあります。これらの修正要素は定期的な間隔で判定されるため、環境が長期的な morph の結果に直接影響します。

役立つ相互作用としては、動物解放地点 がクリッターを機械へ移動させるのに役立ち、また 動物捕捉地点 を使うと、通常は誘導できないクリッターをそこへ呼び寄せることができます。アップデート U51-595164 の前は、赤ちゃんは 動物捕捉地点 や古い 動物解放地点 の挙動では自動で回収できませんでした。

ほかのクリッター用建物は、変異型と間接的に相互作用します。動物用噴水 にアクセスできる Stable のクリッターは モー乳 を飲み、1 cycle のあいだ Hydrated のバフを得ます。野生のクリッターもこれを利用し、繁殖率や代謝を変えずに一時的な幸福ボーナスを得ます。動物用噴水 は最大 80 kg の モー乳 を貯蔵できます。

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