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Critter Morphs

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Overview

I Critter Morphs sono le forme varianti all’interno di una specie di critter che possono essere selezionate, allevate o prodotte tramite il Mutomante. Molte specie hanno una forma base e una o più forme alternative, con le forme alternative spesso legate alla stessa logica di allevamento usata per le probabilità delle uova. Il gioco tratta la selezione della forma come un processo ponderato: ogni critter ha pesi di allevamento normalizzati che vengono modificati da variatori e poi rinormalizzati, quindi le condizioni attuali di un critter influenzano direttamente quali forme può produrre o diventare.

Il Critter Flux-O-Matic è l’edificio principale associato ai Critter Morphs. Quando viene scoperto per la prima volta, è inattivo e deve essere attivato manualmente da un duplicante. Prima che il tratto storia sia completato, la macchina viene usata per la scansione: deve ricevere dati di specie da cinque specie diverse, e solo le forme base contribuiscono al progresso. Una volta scansionate cinque specie, il tratto storia è completo, assegnando una ricompensa Keepsake e sbloccando la modalità Gene Manipulation. La macchina misura 3 per 4 celle, con la cella in basso a sinistra usata per l’ingresso e la cella in basso a destra per l’uscita.

In modalità scansione, le creature inserite nella macchina vengono trattenute per 15 secondi e poi restituite. Una creatura di una specie che non ha ancora contribuito dati fa avanzare il tratto della storia; scansionare altre creature della stessa specie funziona comunque, ma non aggiunge progresso. L’interfaccia mostra l’avanzamento come un indicatore circolare in cinque parti. In modalità Gene Manipulation Mode, la scansione funziona in modo diverso: le morfologie varianti possono comunque essere scansionate, ma vengono semplicemente processate e restituite senza alcun effetto. Scansionare invece una morfologia base la converte in una morfologia variante casuale della sua specie, usando solo le morfologie che la creatura potrebbe attualmente deporre come uova, escludendo la morfologia base stessa. Dopo una trasformazione riuscita, la macchina entra in un tempo di recupero di 540 secondi.

Le regole di trasformazione differiscono in base alla specie, ma si applica lo stesso schema generale: i pesi di riproduzione attuali determinano che cosa può diventare la creatura. Alcuni esempi includono Dentaccio che si trasforma in Stone Hatch e Sage Hatch, Gamberone che si trasforma in Oakshell e Sanishell, Insetto Luminoso che si trasforma in Sun Bug e forme superiori, e diverse altre specie con forme alternative ponderate in modo simile. Alcune morfologie sono limitate da condizioni come cibo, creature vicine, arredamento, impollinazione o esposizione a elementi. Questi modificatori vengono controllati a intervalli regolari, il che significa che l’ambiente può influenzare direttamente gli esiti di trasformazione a lungo termine.

Un’interazione utile è che i Scarico Creature possono aiutare a spostare le creature dentro la macchina, e un Prelievo Creature può essere usato per richiamare verso di essa creature che altrimenti non potrebbero essere catturate. Prima dell’aggiornamento U51-595164, i cuccioli non potevano essere catturati automaticamente dal Prelievo Creature o dal vecchio comportamento Scarico Creature.

Altri edifici per creature interagiscono indirettamente con le morph. Le creature in una Stable con accesso a un Fontana per Creature berranno Latte, ottenendo il bonus Hydrated per 1 ciclo; anche le creature selvatiche lo usano, ottenendo un bonus temporaneo alla felicità senza modificare il tasso di riproduzione o il metabolismo. Il Critter Fountain immagazzina fino a 80 kg di Latte.

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