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Scarico Creature

Overview

Il Critter Drop-Off è un edificio usato per gestire i critter in cattività. I duplicanti portano automaticamente i critter catturati a un Scarico Creature per liberarli, e l’edificio è fondamentale per allestire stanze per critter controllate e trasferire gli animali in eccesso. Può anche essere usato per wrangle i critter che normalmente non possono essere wrangle, purché si trovino dentro una stanza con un Scarico Creature impostato su Auto-Wrangle Surplus.

Un Critter Drop-Off ha una temperatura base di surriscaldamento di 75 °C. In ambienti caldi come il Bioma Oleoso, si surriscalderà se costruito con Minerale di Rame o Minerale di Ferro; Amalgama d'Oro è la scelta di materiale più sicura. L’edificio sembra anche smettere di funzionare se viene allagato da una qualsiasi quantità di liquido, quindi dovrebbe essere mantenuto asciutto.

Alcuni dettagli pratici rendono l’edificio molto più facile da usare in modo efficace:

  • Il limite di consegna non può superare 20 critters. Per mantenere più critters, servono stanze aggiuntive con Scarico Creature separati.
  • Se una stanza è impostata su Auto-Wrangle Surplus, i Duplicants cattureranno anche i critters che normalmente non possono essere catturati.
  • I Hatchlings cuccioli non vengono catturati automaticamente dal comportamento del Scarico Creature. Devono essere catturati manualmente oppure lasciati crescere per 5 cycles prima di poter essere catturati da adulti.
  • L’edificio è pensato per il rilascio e il trasferimento, non per lo stoccaggio diretto in stanze coperte di liquido, poiché l’allagamento lo disattiva.
  • Il processo di cattura è gestito normalmente dai Duplicants e non è considerato un bug o un exploit, anche se consente l’accesso a critters che altrimenti resisterebbero alla cattura.

In pratica, il Scarico Creature è più utile se abbinato a una stalla adeguatamente chiusa. Una volta assegnato a una stanza un limite di cattura del surplus, i Duplicants terranno la popolazione sotto controllo spostando automaticamente altrove i critters in eccesso, mentre l’edificio stesso funge da destinazione per gli animali rilasciati o trasferiti.

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