Skip to main content

Punkt wypuszczania stworzeń

Overview

Punkt wypuszczania stworzeń to budynek używany do zarządzania trzymanymi critters. Duplicants automatycznie przynoszą schwytane critters do Punkt wypuszczania stworzeń w celu wypuszczenia, a budynek ten ma kluczowe znaczenie przy tworzeniu kontrolowanych pomieszczeń dla critters i przenoszeniu nadmiarowych zwierząt. Można go też używać do wiązania critters, których normalnie nie da się związać, pod warunkiem że znajdują się w pomieszczeniu z Punkt wypuszczania stworzeń ustawionym na Auto-Wrangle Surplus.

Punkt wypuszczania stworzeń ma bazową temperaturę przegrzania 75 °C. W gorących środowiskach, takich jak Oleisty, przegrzeje się, jeśli zostanie zbudowany z Ruda Miedzi lub Ruda Żelaza; Amalgamat Złota jest bezpieczniejszym wyborem materiału. Budynek wydaje się też przestawać działać, jeśli zostanie zalany dowolną ilością cieczy, więc należy utrzymywać go w suchym miejscu.

Kilka praktycznych szczegółów znacznie ułatwia skuteczne korzystanie z tego budynku:

  • Limit dostaw nie może przekraczać 20 critters. Aby utrzymać więcej critters, potrzebujesz dodatkowych pomieszczeń z osobnymi Punkt wypuszczania stworzeń.
  • Jeśli pomieszczenie ma włączone Auto-Wrangle Surplus, Duplicants będą pętać nawet te critters, których normalnie nie da się spętać.
  • Baby Hatchlings nie są automatycznie pętane przez działanie Punkt wypuszczania stworzeń. Trzeba je albo spętać ręcznie, albo zostawić, by dorosły przez 5 cykli, zanim będzie można je spętać jako dorosłe.
  • Budynek jest przeznaczony do wypuszczania i przenoszenia, a nie do bezpośredniego przechowywania w pomieszczeniach zalanych cieczą, ponieważ zalanie go wyłącza.
  • Proces pętania jest normalnie wykonywany przez Duplicants i nie jest uznawany za błąd ani exploit, mimo że pozwala uzyskać dostęp do critters, które w przeciwnym razie opierałyby się pętaniu.

W praktyce Punkt wypuszczania stworzeń jest najbardziej przydatny w połączeniu z prawidłowo zamkniętą stajnią. Gdy pomieszczeniu zostanie przypisany limit pętania nadwyżki, Duplicants będą utrzymywać populację pod kontrolą, automatycznie przenosząc nadmiarowe critters, a sam budynek będzie służył jako miejsce docelowe dla wypuszczanych lub przenoszonych zwierząt.

No related recipes

References to this (5)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: