Skip to main content

Bramka AND

Subcategory
Automatyka
Width
2
Height
2
Research
Advanced Automation
Decor
-5
Decor radius
1

Overview

Bramka AND to budynek automatyki, który wysyła sygnał tylko wtedy, gdy oba jego wejścia są aktywne. W praktyce służy do łączenia wielu warunków w jeden sygnał sterujący, na przykład gdy dwie osobne czujki muszą się zgodzić, zanim maszyna się włączy. Jego tabela prawdy jest prosta: czerwony i czerwony daje czerwony, czerwony i zielony daje czerwony, zielony i czerwony daje czerwony, a zielony i zielony daje zielony.

Podobnie jak inne bramki automatyki, można go umieszczać za budynkami i kaflami, a także w tej samej przestrzeni co rury lub przewody. Dzięki temu łatwo ukryć go w kompaktowym pomieszczeniu sterowniczym albo wbudować bezpośrednio w większy układ użytkowy bez blokowania budowy. Czwarte pole na jego grafice nie ma żadnej funkcji, a przewody automatyki mogą swobodnie przechodzić przez tę przestrzeń.

Bramka AND działa według tej samej logiki co bitowe AND, gdy jest używany z Splotka Automatyzacji. Na przykład jeśli pierwsze wejście to 4-bitowe RRGG, a drugie wejście to RGRG, wyjściem będzie RRRG. Dzięki temu jest przydatny nie tylko w standardowej automatyce czerwony/zielony, lecz także w bardziej zaawansowanych systemach opartych na taśmach sygnałowych, gdzie każdy bit można traktować niezależnie.

W projektach kolonii Bramka AND najlepiej sprawdza się zawsze wtedy, gdy urządzenie ma działać tylko wtedy, kiedy kilka wymagań jest spełnionych jednocześnie. Typowe zastosowania obejmują:

  • włączanie maszyny tylko wtedy, gdy pomieszczenie jest pod ciśnieniem, a docelowy magazyn jest wystarczająco pełny,
  • pozwalanie drzwiom lub systemowi przenośników działać tylko wtedy, gdy spełnione są dwie osobne kontrole bezpieczeństwa,
  • łączenie sygnałów z czujników tak, aby jeden warunek samodzielnie nie mógł uruchomić urządzenia.

Ponieważ bramka przepuszcza sygnał tylko wtedy, gdy wszystkie wejścia są zielone, jest jednym z najprostszych sposobów zapobiegania przypadkowej aktywacji. Jest szczególnie skuteczna w systemach, w których pojedynczy zielony sygnał dawałby zbyt szerokie przyzwolenie, ponieważ dowolne czerwone wejście całkowicie zablokuje wyjście. Dzięki temu jest naturalnym uzupełnieniem czujników, timerów, przełączników i innych elementów logiki automatyki.

Budynek należy do podstawowego zestawu automatyki i często jest jednym z pierwszych komponentów logicznych używanych we wczesnych sieciach sterowania. Jego działanie jest proste, ale pozostaje przydatny przez całą grę, ponieważ dobrze skaluje się od prostego blokowania maszyn po bardziej rozbudowaną logikę taśmową.

No related recipes

References to this (1)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: