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Critter Morphs

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Overview

Les Critter Morphs sont les formes variantes au sein d’une espèce de créature, qui peuvent être sélectionnées, élevées ou produites via le Flux-O-Matic. De nombreuses espèces ont une forme de base et une ou plusieurs formes alternatives, ces formes alternatives étant souvent liées à la même logique de reproduction que celle utilisée pour les chances d’obtenir des œufs. Le jeu traite la sélection des formes comme un processus pondéré : chaque créature possède des poids de reproduction normalisés, qui sont ajustés par des modificateurs puis renormalisés, de sorte que les conditions actuelles d’une créature affectent directement les formes qu’elle peut produire ou devenir.

Le Critter Flux-O-Matic est le principal bâtiment associé aux Critter Morphs. Lorsqu’il est découvert pour la première fois, il est inactif et doit être activé manuellement par un duplicant. Avant que le trait d’histoire ne soit terminé, la machine sert à l’analyse : elle doit recevoir des données d’espèces provenant de cinq espèces différentes, et seules les formes de base contribuent à la progression. Une fois cinq espèces analysées, le trait d’histoire est terminé, ce qui accorde une récompense Keepsake et débloque le Gene Manipulation Mode. La machine mesure 3 cellules sur 4, avec la cellule inférieure gauche utilisée pour l’entrée et la cellule inférieure droite pour la sortie.

En mode analyse, les créatures placées dans la machine sont retenues pendant 15 secondes, puis rendues. Une créature d’une espèce qui n’a pas encore fourni de données fait progresser le trait d’histoire ; analyser d’autres créatures de la même espèce fonctionne toujours, mais n’ajoute pas de progression. L’interface affiche la progression sous la forme d’un indicateur circulaire en cinq parties. En Gene Manipulation Mode, l’analyse fonctionne différemment : les morphes variantes peuvent toujours être analysées, mais elles sont simplement traitées puis rendues sans effet. Analyser une morphe de base la convertit à la place en une morphe variante aléatoire de son espèce, en utilisant uniquement les morphes que la créature pourrait actuellement pondre sous forme d’œufs, en excluant la morphe de base elle-même. Après une transformation réussie, la machine entre dans un temps de recharge de 540 secondes.

Les règles de transformation varient selon l’espèce, mais le même schéma général s’applique : les poids de reproduction actuels déterminent ce que la créature peut devenir. Par exemple, Glouton se transforme en Stone Hatch et Sage Hatch, Carapoke se transforme en Oakshell et Sanishell, Luciole se transforme en Sun Bug et formes supérieures, ainsi que plusieurs autres espèces ayant des formes alternatives pondérées de manière similaire. Certaines morphes sont limitées par des conditions comme la nourriture, les créatures à proximité, le décor, la pollinisation ou l’exposition à un élément. Ces modificateurs sont vérifiés à intervalles réguliers, ce qui signifie que l’environnement peut influencer directement les résultats de transformation à long terme.

Une interaction utile est que les Dépôt de Créatures peuvent aider à déplacer les créatures dans la machine, et un Point de Collecte de Créatures peut être utilisé pour attirer vers elle des créatures qui ne peuvent normalement pas être attachées. Avant la mise à jour U51-595164, les bébés ne pouvaient pas être attachés automatiquement par le Point de Collecte de Créatures ni par l’ancien comportement Dépôt de Créatures.

D’autres bâtiments pour créatures interagissent indirectement avec les morphes. Les créatures dans une Stable ayant accès à une Fontaine pour Créature boiront du Brackène, gagnant le bonus Hydrated pendant 1 cycle ; les créatures sauvages l’utilisent aussi, gagnant un bonus de bonheur temporaire sans changer leur taux de reproduction ni leur métabolisme. La Critter Fountain stocke jusqu’à 80 kg de Brackène.

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