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Pip

pip
Family
Autre

Overview

Pip est une créature qui apparaît dans le jeu sous la forme d’un petit animal agile aimant les arbres, avec deux variantes : le Pip ordinaire et le Cuddle Pip. Les Pips sont célèbres pour leur capacité à planter des graines dans des cases naturelles, ce qui en fait l’une des créatures les plus utiles pour créer des fermes sans dépenser de ressources en graines. Ils interagissent aussi beaucoup avec les Arbor, dont ils peuvent se nourrir, récupérer des Arbor Acorns, et même convertir des arbres sauvages en Terre grâce à leur production d’élevage.

En pratique, les Pips ne plantent des graines que dans des cases naturelles dont la Hardness est inférieure à 150, et ils peuvent aussi planter dans des Dalle de Culture, ce qui domestique immédiatement la plante. Ils ne transportent les graines que sur environ 30 cases ; si aucun emplacement de plantation valide ne se trouve dans cette portée, ils laissent tomber la graine à la place. Ils ne planteront pas là où un bâtiment est planifié, mais on peut exploiter cela pour orienter leur comportement en mettant brièvement une construction en file d’attente puis en l’annulant à l’endroit voulu. Les Pips plantent aussi les plantes suspendues depuis le dessous, et peuvent se déplacer librement dans une chambre en s’accrochant aux surfaces. Ils ne sont pas hostiles, mais ils ont tendance à quitter les zones ouvertes s’ils ne sont pas confinés.

Leurs règles de plantation rendent l’agencement important. Les Pips ne planteront pas dans une case s’il y a déjà 3 plantes ou plus dans la zone environnante définie par 5 cases vers le haut, 5 vers la droite, 6 vers le bas et 6 vers la gauche. Pour l’espacement horizontal, ils peuvent être disposés soit avec une case d’écart, soit en groupes de 3 avec 3 cases entre les groupes ; sur de plus grandes distances, le motif répété le plus économe en espace est de 6n + 3 cases. Ils peuvent aussi créer des fermes denses et sans ressources en plantant sur des blocs alternés et en travaillant les rangées de haut en bas depuis la droite dans une pièce fermée avec un sol en Dalle de Culture.

Les Pips sont aussi utiles dans les installations de Arbor. Ils peuvent fouiller les branches d’Arbor et en extraire des Arbor Acorns, et c’est le seul moyen d’obtenir des glands supplémentaires. Un Pip ordinaire a besoin soit de 0.325 Arbor sauvages, soit de 0.09 Arbor domestiques pour rester nourri, tandis qu’un Cuddle Pip en demande légèrement plus. Un ranch ordinaire de taille maximale peut être alimenté par 3 Arbor sauvages ou 1 Arbor domestique, tandis qu’un ranch de Cuddle Pips peut prendre en charge 9.5 arbres sauvages ou 3 arbres domestiques. Les Pips transforment les Arbor sauvages en terre, ce qui en fait une source régulière de sol pour l’agriculture et l’industrie.

La production de leur ranch reste précieuse au-delà de la plantation. Un Pip peut vivre 100 cycles s’il reste heureux et si l’on évite les conditions sans toilettage, et un ranch pleinement productif produit des œufs qui peuvent être cassés pour obtenir Œuf Cru, ou éclos puis abattus pour obtenir Viande. Cela fait des Pips une source à la fois de nourriture et de terre, même si leur valeur principale vient généralement de leur utilité pour la plantation.

Le morph Cuddle Pip partage le même comportement de base, mais il s’obtient en nourrissant des Pips avec du Roseau et consomme plus de nourriture qu’un Pip ordinaire. Les Cuddle Pips peuvent câliner les œufs, ce qui augmente le taux d’éclosion de 5 % par cycle, et ils peuvent aussi être câlinés par les duplicants pour accorder un bonus temporaire de réduction du stress. Comme les Cuddle Pips ne comptent que pour 4 cases en cas de surpopulation, ils peuvent être élevés plus densément que les Pips ordinaires, et leur capacité à câliner les œufs les rend particulièrement efficaces dans les salles d’incubateurs.

Quelques particularités méritent d’être gardées en tête :

  • Les Pips peuvent planter plusieurs graines sur la même case lorsqu’on les manipule pour le faire.
  • Ils peuvent parfois planter dans des parcelles agricoles vides s’ils s’y promènent.
  • Ils peuvent faire tomber des débris hors des conteneurs de stockage lorsque la pile dépasse 1 kg ou une graine entière.
  • Les Pips sauvages et heureux pondent des œufs lorsqu’ils ont 65 cycles.
  • Leur nom de fichier en jeu est Squirrels.

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