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Flux-O-Matic

Overview

Le Critter Flux-O-Matic est un bâtiment de trait narratif trouvé dans un point d’intérêt spécial. Il apparaît dans une pièce scellée faite de Dalle en mosaïque Obsidienne et accessible par un Porte de Gravitas, avec un Flux-O-Matic au centre, accompagné d’un Présentoir pour Ordinateur, d’un Kit de Premiers Soins et d’un Poster Anatomique. Une section du sol à droite est faite de Copper Ore Mesh Tiles au-dessus d’un petit bassin de Eau Polluée. Ce point d’intérêt peut être généré à environ 3 biomes de la Station d'Impression, mais pas dans les biomes très chauds, les biomes trop proches de la surface, ni les Oil Biomes.

Le bâtiment lui-même mesure 3 par 4 cases, avec sa colonne centrale solide. Ses cellules inférieure gauche et inférieure droite sont les cellules de fonctionnement : les créatures sont livrées du côté gauche et ressortent du côté droit. Lorsqu’il est découvert pour la première fois, le bâtiment est inactif.

Pour commencer le trait narratif, un duplicant doit activer manuellement le bâtiment via son interface. Après activation, le Flux-O-Matic doit recevoir des données d’espèces provenant de créatures appartenant à cinq espèces différentes. Les créatures placées dans la cellule inférieure gauche sont aspirées dans la machine, scannées pendant 15 secondes, puis relâchées dans la cellule inférieure droite. Des Critter Drop-Offs peuvent être utilisés pour déplacer les créatures plus facilement à l’emplacement voulu.

Seules cinq espèces différentes sont nécessaires pour la progression. Une fois qu’une espèce a été scannée, d’autres créatures de cette même espèce peuvent encore être scannées, mais elles ne font pas avancer l’achèvement. Par exemple, scanner un Glouton et un Drecko fait progresser de deux, tandis que scanner un Glouton et un Stone Hatch ne fait progresser que d’un. L’interface du bâtiment suit le nombre d’espèces déjà scannées, et l’indicateur circulaire en haut au centre de la machine se remplit d’un segment par espèce.

Après que cinq espèces différentes ont été scannées, le trait narratif peut être achevé via les notifications de l’interface. L’achèvement attribue un Keepsake et déverrouille le mode de manipulation génétique du Flux-O-Matic.

Une fois le mode de manipulation génétique déverrouillé, la machine reste utilisable et modifie le fonctionnement du scan. Son état s’affiche comme Online lorsqu’elle est prête, et elle indique si elle peut recevoir des créatures. Les formes variantes peuvent toujours être scannées normalement, mais elles sont simplement scannées puis renvoyées sans effet supplémentaire. En revanche, lorsqu’une forme de base est scannée, elle est convertie en une forme variante aléatoire de cette espèce.

Les résultats possibles dépendent des probabilités d’œufs actuelles de la créature, ou des probabilités d’œufs par défaut de la variante d’un bébé, en excluant la variante de base. En pratique, cela signifie qu’une créature ne peut devenir qu’une variante pour laquelle elle pourrait actuellement pondre un œuf, à l’exception de la variante de base elle-même. Par exemple, un Glouton peut devenir soit un Stone Hatch, soit un Sage Hatch, un Carapoke peut devenir soit un Oakshell, soit un Sanishell, et un Luciole ne peut devenir qu’un Sun Bug. Après une transformation réussie, le Flux-O-Matic entre dans un temps de recharge de 540 secondes avant de pouvoir scanner une autre créature pour la conversion.

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