Pharmacie
Overview
Pharmacie est un bâtiment de production médicale utilisé pour transformer des ingrédients bruts en médicaments et traitements. Il nécessite un duplicant possédant la compétence Medicine Compounding pour fonctionner et consomme 240 W lorsqu’il est en marche. Chaque recette utilise 1 kg de chaque ingrédient indiqué pour produire un médicament, ce qui en fait le principal poste de travail pour préparer la plupart des remèdes non avancés et des médicaments préventifs du jeu.
Le bâtiment peut produire des médicaments qui augmentent la résistance aux germes, fournissent une protection temporaire contre les radiations, soignent Intoxication Alimentaire et créent des traitements pour des maladies plus spécifiques. Certains des médicaments qu’il fabrique ne sont pas consommés immédiatement par l’Pharmacie lui-même, mais sont plutôt appliqués plus tard dans un autre bâtiment : un traitement est utilisé à la Infirmerie pour soigner Limonchite, et un autre est utilisé à la Chambre de Décontamination pour soigner Spores Zombie. Il peut aussi créer des Antihistamines, qui soignent réaction allergique et empêchent son retour pendant 720 seconds.
Les produits typiques de l’Pharmacie comprennent :
- un médicament qui confère +0.5 de résistance aux germes pendant 1 cycle
- une version plus puissante qui confère +1 de résistance aux germes pendant 2 cycles
- un effet de Basic Rad Pill qui réduit l’absorption de radiations de 100 Rads/Cycle pendant 1 cycle
- un traitement qui soigne Intoxication Alimentaire
- des Antihistamines contre réaction allergique
- un traitement appliqué à la Infirmerie pour soigner Limonchite
- un traitement appliqué à la Chambre de Décontamination pour soigner Spores Zombie
L’Pharmacie devient surtout utile lorsque votre colonie commence à faire face à une pression sanitaire, à des environnements pollués ou à une exposition aux radiations. Comme il transforme des piles d’ingrédients simples en objets médicaux ciblés, il fait souvent partie des premiers dispositifs de gestion des maladies d’une colonie, plutôt que d’être un simple confort de fin de partie. Les médicaments qu’il crée ne se gâtent pas, donc leur solution de stockage est simple : un Réfrigérateur est couramment utilisé, mais il n’a pas besoin d’être alimenté pour préserver les médicaments.
Quelques points pratiques :
- Le bâtiment ne fait rien sans duplicant formé en Medicine Compounding.
- Comme les recettes consomment généralement deux types d’ingrédients au maximum, garder les intrants concernés à proximité réduit le travail et les temps d’arrêt.
- Le bâtiment ne sert pas seulement à la guérison ; plusieurs de ses produits sont préventifs et peuvent être utilisés avant qu’une maladie ne devienne un problème sérieux.
- Comme les médicaments ne se gâtent dans aucune atmosphère et à aucune température, le stockage et le transport sont beaucoup moins contraignants que pour la nourriture.
References to this (26)
- achievementBASIC_PUMPING
- achievementRégler la note
- buildingÉclat de Joie
- buildingFleur d'Idylla
- buildingFeuille de Joie
- buildingBande de Pixels
- buildingRéfrigérateur
- critterLuciole
- diseaseréaction allergique
- diseaseDiarrhée
- diseaseEye Irritation
- diseaseParfum Floral
- diseaseSpores Zombie
- elementCharbon
- elementTerre
- elementPhosphorite
- elementAcier
- foodNoix Poivrée Pincha
- foodVitamine à croquer
- geyserCheminée de Chlore
- plantLys des Marais
- plantÉclat de Joie
- plantFleur Velue
- plantFleur d'Idylla
- plantFeuille de Joie
- plantPlant de Poivre Pincha
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
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