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調剤所

概要

調剤所 は、原材料を医薬品や治療薬に変えるための医療生産施設です。運用には Medicine Compounding の技能を持つ duplicant が必要で、稼働中は 240 W を消費します。各レシピでは、記載された各材料を 1 kg ずつ使って 1 つの医薬品を製造するため、ゲーム内のほとんどの非上位治療薬や予防薬を作る主要な作業場になります。

この建物では、病原菌耐性を高めたり、一時的な放射線防護を与えたり、食中毒 を治したり、より特定の病気向けの治療薬を作成したりできます。調剤所 自体ですぐには消費されない医薬品もあり、別の建物で後から使われます。ある治療薬は 医務室 で使って 腐肺病菌 を治し、別の治療薬は 診療所 で使って ゾンビ胞子 を治します。また、Antihistamines も作成でき、これで アレルギー反応 を治療し、720 秒 のあいだ再発を防ぎます。

代表的な 調剤所 の製品には次のようなものがあります。

  • 1 サイクルのあいだ病原菌耐性を +0.5 付与する 医薬品
  • 2 サイクルのあいだ病原菌耐性を +1 付与する より強力な版
  • 1 サイクルのあいだ放射線吸収を 100 Rads/Cycle 減らす Basic Rad Pill の効果
  • 食中毒 を治療する治療薬
  • アレルギー反応 用の Antihistamines
  • 医務室 に適用して 腐肺病菌 を治す治療薬
  • 診療所 に適用して ゾンビ胞子 を治す治療薬

The Apothecary は、コロニーが病気の負荷、汚染された環境、または放射線被ばくに対処し始めると、最も役立ちます。単純な材料の束を目的に合った医療品に変換できるため、純粋な終盤向けの便利施設というより、コロニーの序盤の病気管理体制の一部として使われることが多いです。作成した医薬品は腐敗しないため、保管方法は簡単です。冷蔵庫 がよく使われますが、医薬品の保存に電力は必要ありません。

実用上のポイントをいくつか挙げます。

  • この施設は、Medicine Compounding の訓練を受けた duplicant がいなければ何もしません。
  • レシピは一般に材料を最大でも 2 種類しか消費しないため、必要な入力を近くに置いておくと労働量と停止時間を減らせます。
  • この施設は回復のためだけのものではありません。生成物のいくつかは予防用で、病気が深刻な問題になる前に使えます。
  • 医薬品はどの大気中でも、どの温度でも腐敗しないため、食料に比べて保管と輸送の制約がはるかに少ないです。
関連レシピなし

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